Games101学习笔记--07.Shading着色1

7.1 光照、着色

着色定义:引入明暗与颜色不同。对不同物体使用不同材质。
(1)着色模型

Blinn-Phong反射模型 -- duffuse term 漫反射术语

高光:镜面反射附近、漫反射、环境光:接收了间接光照


定义某一点的法向方向n、相机方向v、光源方向l

漫反射:物体的明亮取决于单位面积接受的光线的多少(与夹角有关)


cosA = I * n

在半径为1的球面的某一点的光照强度设为I,则整个球面上的总光照强度为4 * PI * I 。
在半径为r的球面的某一点的光照强度设为x,则整个球面上的总光照强度为4 * PI * r^2 * x。
所以 x = I / r^2,即光照强度与半径(光照距离)平方成反比。

得到漫反射光照的计算公式:
Ld = kd * (I / r^2) * max(0, n*l) = 漫反射系数 * 某一点获得的光照强度 * 该点接收能力

7.2 图形管线

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