翻滚吧小球-场景创建

创建一个台面

我们使用 cube 创建台面


设置 cube的 世界坐标 Position,让它归于起点

- Position 位置

- Rotation 旋转

- Scale 尺寸

设置起始位置

通过 修改 Scale值 设置大小(单位M) 使cube 成为平面

- x: 长度

-y: 高度

-z: 宽度

1. 复制 cube (Mac 快捷键 command+d , window:ctrl +d )

2. 设置 z 宽度 为:1     得到一个窄边  为了看的清楚 把它拎了出来,不用关心坐标问       题了


第一个边

同理我们直接 复制下 当前的 cube  就得到了另一个边

那它们的位置是怎么样的呢 Position?

作为底面的 cube 中心点 为(0,0)总长为20   

一个边长就为 (0,10) 另一个相对应的为(0,-10)

所以 Z轴  一个为 10   一个为 -10       

注意 Y 高度轴应该为  1    否则就和底边镶嵌在一起了。     

现在我们有两个边了      另外两个边也需要 堵上,  我们可以更快的 通过 Rotation 旋转 其中一个边获得 , 至于旋转角度 当然是 90°了。

至于是旋转 哪个轴, 就要对应的看一下  unity的轴标识   

只需要在脑子里想一个, 如果 我们旋转 这个边, 然后上下平移一下, 它的中心点 是不是就变成了一条线 呢,  这个线对应的 是哪个轴?   

答案是 Y轴

移动边,并复制 出另一条边

X为什么是10 和 -10   当然也是 同理可得了。

                                    自此场景搭建完毕

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