少儿编程游戏CodeMonkey通关攻略:第16-20关

关于CodeMonkey的详细介绍,可以阅读我写的文章《为什么选择CodeMonkey作为编程教育的启蒙?》,本文介绍这款适合8-16岁孩子的编程教育游戏的通关攻略。

每个关卡一开始,孩子会看到左边的动画窗口里有猴博士、小猴子、香蕉和道具,右边的代码窗口里有代码、"RUN!"按钮、代码的图形化表示。即使孩子不会写单词,点击代码的图形化按钮,代码窗口会自动写出代码。

本文介绍第16-20关。

第16关

关卡一开始,猴博士指出每个物体都可以作为自变量。

进入关卡,看到如下界面:

先用尺子测量距离:

写入代码

运行看结果:

通关!

第17关

进入关卡,看到如下界面:

先用尺子测量距离:

写入代码:

运行看结果:

通关!

第18关

猴博士指导乌龟可以作为turnTo指令的对象。

进入关卡,看到如下界面:

先用尺子测量距离:

写入代码:

运行看结果:

通关!

第19关

进入关卡,看到如下界面:

先用尺子测量距离:

写入代码:

运行看结果:

通关!

第20关

进入关卡,看到如下界面:

先用尺子测量距离:

写入代码:

运行看结果:

通关!


下一次,我会给出21-25关的通关攻略。

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