一、创建Flutter项目
1.1. 通过命令行创建
通过命令行创建非常简单,在终端输入以下命令即可:
注意:Flutter的名称不要包含特殊的字符,另外不可以使用驼峰标识
创建完之后使用自己喜欢的开发工具打开即可
flutter create learn_flutter
1.2 通过开发工具创建
直接通过Android Studio来进行创建:
选择Start a new Flutter project,之后填写相关的信息即可
二、 开始Flutter代码
2.1 Hello World
import 'package:flutter/material.dart';
void main(List<String> args) {
runApp(Text("Hello World", textDirection: TextDirection.ltr));
}
2.2 代码分析
2.2.1 runApp和Widget
runApp是Flutter内部提供的一个函数,当我们启动一个Flutter应用程序时就是从调用这个函数开始的,该函数让我们传入一个参数 Widget,Widget翻译过来是小部件,类似Android、iOS中的控价,Flutter中万物皆Widget
2.2.2Material设计风格
material是什么呢?
material是Google公司推行的一套设计风格,或者叫设计语言、设计规范等;
里面有非常多的设计规范,比如颜色、文字的排版、响应动画与过度、填充等等;
在Flutter中高度集成了Material风格的Widget;
在我们的应用中,我们可以直接使用这些Widget来创建我们的应用textDirection
指定文本方向,在上述例子中,如果不指定文本方向会报错。No Directionality widget found。 这是由于Flutter是面向全球的,有些国家文本排列顺序是从右到左的,如果不指定文本方向,Flutter无法绘制。
但如果部件是包裹在MaterialApp中的话,可以不指定,这是由于MaterialApp默认文本方向从左到右
2.3 代码改进
2.3.1 改进界面样式
我们可能希望文字居中显示,并且可以大一些;
居中显示: 需要使用另外一个Widget,Center;
文字大一些: 需要给Text文本设置一些样式;
我们在Text小部件外层包装了一个Center部件,让Text作为其child;并且,我们给Text组件设置了一个属性:style,对应的值是TextStyle类型;
void main(List<String> args) {
runApp(Center(
child: Text(
"Hello World",
textDirection: TextDirection.rtl,
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
));
}
2.3.2改进界面结构
正常的App页面应该有一定的结构,比如通常都会有导航栏,会有一些背景颜色等
在开发当中,我们并不需要从零去搭建这种结构化的界面,我们可以使用Material库,直接使用其中的一些封装好的组件来完成一些结构的搭建
void main(List<String> args) {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Hello World")),
body: Center(
child: Text(
"Hello Fultter!",
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
),
),
));
}
在最外层包裹一个MaterialApp,这意味着整个应用我们都会采用MaterialApp风格的一些东西,方便我们对应用的设计
Scaffold是什么呢?
翻译过来是脚手架,脚手架的作用就是搭建页面的基本结构;
所以我们给MaterialApp的home属性传入了一个Scaffold对象,作为启动显示的Widget;
Scaffold也有一些属性,比如appBar和body;
appBar是用于设计导航栏的,我们传入了一个title属性;
body是页面的内容部分,我们传入了之前已经创建好的Center中包裹的一个Text的Widget;
2.4. 代码重构
我们可以使用StatelessWidget 和 StatefulWidget 来自定义widget
有状态的Widget: StatefulWidget 在运行过程中有一些状态(data)需要改变
无状态的Widget: StatelessWidget 在运行过程中没有状态(data)的改变
在上面的案例中对代码的重构,我们使用StatelessWidget即可
void main(List<String> args) {
runApp(MaterialApp(
home: MSHomePage(),
));
}
class MSHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Hello World"),
),
body: MSHomeBody(),
);
}
}
class MSHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
"Hello Fultter!",
style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),
),
);
}
}
StatelessWidget包含一个必须重写的方法:build方法
build方法的解析:
Flutter在拿到我们自己创建的StatelessWidget时,就会执行它的build方法;
我们需要在build方法中告诉Flutter,我们的Widget希望渲染什么元素,比如一个Text Widget;
StatelessWidget没办法主动去执行build方法,当我们使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行;
build方法什么情况下被执行呢
1、当我们的StatelessWidget第一次被插入到Widget树中时(也就是第一次被创建时);
2、当我们的父Widget(parent widget)发生改变时,子Widget会被重新构建;
3、如果我们的Widget依赖InheritedWidget的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时;
3.进阶案例
我们现在想要实现一个同意协议案例
void main(List<String> args) {
runApp(MaterialApp(
home: MSHomePage(),
));
}
class MSHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Hello World"),
),
body: MSHomeBody(),
);
}
}
class MSHomeBody extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _MSHomeBodyState();
}
}
class _MSHomeBodyState extends State<MSHomeBody> {
var flag = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Row(
children: [
Checkbox(
value: flag,
onChanged: (value) {
setState(() {
flag = value!;
});
print(value);
}),
Text("同意协议")
],
),
);
}
}
为什么不可以用StatelessWidget?
因为StatelessWidget 是继承Widget
@immutable // A class is immutable if all of the instance fields of the class, whether defined directly or inherited, are final.
abstract class Widget extends DiagnosticableTree
Widget 标记为immutable,是不可变的,类不可变,意味着类一旦创建了,里面所有东西都是不可变的。当然StatefulWidget 也是继承Widget,也是不可变的,但是它和State绑定,所有widget也是在State中绘制的。
状态改变需要在setState中处理
setState源码
void setState(VoidCallback fn) {
...
final Object? result = fn() as dynamic; // 执行setState传入的函数
...
_element!.markNeedsBuild(); // 重新绘制
}
状态改变放到setState函数中,setState 会先执行状态改变,再重新绘制
其他知识点
运行一个Flutter项目3种方式:
1.冷启动(从零启动)
2.热重载(最主要执行build方法)
3.热重启(重新运行整个app