[六点]Unity零基础实战:古迹探险(一)

[六点]Unity零基础实战:古迹探险(一)

基本操作

工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

3D物体

在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。

每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。

菜单栏

比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。

比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。

工具栏

小手q:拖动,平移视野。

移动w或按住鼠标中键:可以对Object进行移动。

旋转e、自由伸缩r,UI放缩t:可以对模型或UI进行调节,在设计场景时调整整体位置。

中心点center,原点pivet:对物体进行坐标控制,类似AE。不仅可以调节整个物体,也可以调节子物体。原点是在建模时规定好的,中心点可以条件,可以根据中心点的坐标系进行轴旋转的操作。

游戏开发自学资源

教程资源

1, 游戏开发理念与框架入门:嵩天Pygame:https://www.bilibili.com/video/av19574503?from=search&seid=14923660696354009643

2,极客学院:Unity与C#:https://www.bilibili.com/video/av10281109/?p=3

实战资源

1,《如何使用unity开发坦克大战》:av29751762
2,《如何使用unity制作塔防游戏》:av29784743
3,《如何使用unity开发古迹探险》:av29790162
4,《如何使用FairyGUI》:av29751288
5,《如何使用unity开发甜品消消乐》:av29791086
6,《如何使用unity开发愤怒的小鸟》:av35565116
7,《如何使用unity开发吃豆人》:av36103586
8,《如何使用unity开发捕鱼达人》:av36334499
9,《如何使用unity开发换装系统》:av38063048
10,《如何使用EasyTouch5插件》:av36956262

个人开发者

1、 Alive:https://space.bilibili.com/580207

2、 大发:https://space.bilibili.com/26063436?from=search&seid=9502061338749196873

公众号:六点一刻研习室
(兴趣使然,不定时更新一些有用的东西,没有质量保障)

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