设计模式是程序面向对象的经常讨论一个问题,用与不用,争执也颇多,最常见的设计模式就是MVC,是很多新手入门反复练习的一个模式,M指的是Model层,一般指的是数据库连接层,数据库的行为动作都在这个层面完成,V指的是View层,也就是视图层,界面交互的大部分逻辑在此处理,C指的是Controller,指的是控制器,主要的功能是分发与路由。很多人会疑问,为什么我要这些设计模式呢?面向过程的程序执行效率不是很快,为何还要条条框框。其实可以用一句话来解释,无规矩不成方圆。
有规矩的程序就像一篇诗文一样,有理有据,有情怀,有感触,能引起共鸣。如果你只把程序当作完成一个项目而言的话,程序只是你的工具,但是你把程序当作成一件艺术品进行雕塑的时候,好像是在完成一件优美的作品一样。艺术的灵感来自生活,程序的很多思路设计也是一样,譬如常说的工厂设计模式,最常见的场景就是语音呼叫,我们只要告诉手机,想要打开哪个app,它就会为我们打开。在则说单例模式,windows的回收站就是一个例子,在一个内存中,只创建一个对象,主要目的是节省资源。还有我们在找房子的时候,一般是房东委托中介出租房子,这样子的关系就构成了一个委托代理设计模式。类似的例子很多。
设计模式的目的是复用,便于程序的维护,管理。在完成相同的一件事,老司机跟新手最大的差别是,老司机解决问题会较为规范,面面俱到。
那设计模式跟项目管理有什么关系呢?
项目管理也是在建模的过程。
一个好的PRD对于项目管理的好处是显而易见,交互,前端程序员,后端程序员按照这个规范在规定的项目时间完成,迅速上线,接受市场检验,特别是在跑马圈地的互联网洪流中,快速占领市场尤为重要,有一种说法是劣币驱逐良币,在市场的初期,我们不能等万事具备在角逐市场,要先发致人。
但是这里并不鼓励把PRD做到100%保真,有些产品经理Axure玩的特别溜,但是在程序开发过程中,需求的变动性很大,这个PRD很有可能推掉从来,这个时候就只能哭了。所以PRD能做到60%就可以了,在规定时间产品上线才是硬道理。
这样子建模之后,好的保留,坏的记录,避免下次出现同样的错误,使得我们项目能够更加的高效。
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