1.有界平面命令位置:建模环境→插入→曲面→有界平面 快捷键:无
平截面:选择曲线:选取现有的曲线

注意:平截面的曲线,必须是封闭的并且在同一平面,每次只能选取一次封闭曲线
2.偏置面命令位置:建模环境→插入→偏置/缩放→偏置面
快捷键:O
要偏置的面:

选择面:这个面可以是实体面也可以是片体面
偏置:偏置的距离是多少
反向:一张面分为正反面,可以通过反向改变偏置方向
3.通过曲线网格命令位置:建模环境→插入→网格曲面→通过曲线网格
快捷键:无

主曲线:选择曲线或点:主曲线可以是现有的曲线也可以是点
添加新集:主曲线一般都是两根不相交的曲线,可以使用添加新集的方法将两根曲线,添加到列表中 交叉曲线:
选择曲线:交插曲线只能是曲线不可以使用点(一般交叉曲线也使用两根不相交的)
添加新集:与主曲线的添加新集用法和作用是一样的
连续性:
全部应用:改一个线串的连续性参数,所有的都会变
第一主线串:选取主曲线的第一条线
最后主线串:选取主曲线的第二条线
第一交叉线串:选取交叉曲线的第一条线
最后交叉线串:选取交叉曲线的第二条线
设置:可以输出片体,主曲线使用点时在封闭状态也可以输出实体
4.主曲线:只有选取两条主曲线之后,才能出现脊线参数
脊线:使用脊线参数曲面的V向曲线垂直与脊线
选择曲线:拾取已有的曲线作为脊线
输出曲面选项:一般在四条线不完全封闭状态下,通过改变公差,实现曲面造型

着重:两者皆是(主曲线和交叉曲线之间)主线串(以主线串作为标准)交叉线串(以交叉线串作为标准)
5.缝合命令位置:建模环境→插入→组合→缝合
快捷键:Y

类型:一共2种,一种是片体,一种是实体(对实体缝合)
目标:
选择片体:拾取一个目标的片体
工具:
选择片体:如果是多个片体可以一起框选
设置:
输出多个片体:如果勾上这个参数,相邻的片体组也会一起缝合,导航器中会有两个缝合片体的步骤,不勾相邻片体组不会缝合,系统会报错
公差:如果要缝合的两个片体之间的距离大于公差值,缝合时就会报错
注意:如果类型使用实体,目标面和工具面要选择两个实体的相连位置
6.凸起体命令位置:建模环境→插入→组合→凸起体
快捷键:无

目标:
选择体:选择要成型的体,可以是片体也可以是实体
工具:
选择体:这个体,我们可以想象成是一个冲头
间隙:就是工具体和成型位置的间隙,如果大于0工具体会做一个偏移
设置:
保存目标:原先所选择的目标原件会保留
保存工具:原先所选择的工具原件会保留
注意:工具体如果使用相连的实体,那么出型位置是那个,我们就需要使用选择区域对象参数,选取一下
7.补片命令位置:建模环境→插入→组合→补片
快捷键:无

目标:
选择体:可以是片体也可以是实体
工具:
选择体:只能选择片体
要移除的目标区域:
反向:片体补出来的实体与原实体连接后要移除的区域
工具方向面:
选择面:这个参数可以不用选的
设置:
在实体目标中开孔:勾上这个参数可以实现打孔,前提是工具体边界与实体面一平否则是做不成功的
公差:代表做盲孔时,漏出片体高的必须小于公差值
8 .连接面命令位置:建模环境→插入→组合→连接面
快捷键:无

在同一曲面上:通常是用来处理CATIA软件孔或者去掉同一张曲面上的黑边变成一整张面
转换为B曲面:通常是用在将多个面缝合成一个面,使用同一个曲面处理黑边之后,有些黑边处理不了,就会使用转换为B曲面