如何用Photoshop创建一个梦幻龙场景

在这个Photoshop教程中,我将向您展示如何使用各种照片处理技术创建一个梦幻龙场景。你将学习如何用几个图片合成一个场景,如何改变颜色,调整灯光和氛围等

使用素材:

需要素材及源文件可评论留言。

步骤1

新建一个2000×1193像素的文档,填充白色。打开landscape图片,使用移动工具(V)把它拖到白色画布上。

步骤2

我们需要删除女孩和她的影子,所以创建一个新的层,使用仿制图章工具去掉女还和她的阴影区域。

步骤3

修改的区域看起来有点模糊。要修复它,请将仿制图层转换为智能对象。转到滤镜>锐化>USM锐化:

步骤4

打开sky图片,使用矩形选框工具(M)只选择天空,并将其放在主画布的上部。

点击图层面板底部的第二个图标,给这个图层添加一个蒙版。使用柔软的黑色笔刷去除硬边,将天空与现有的天空融合。

步骤5

滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径为6像素:

步骤6

点击图层>新建调整图层>色彩平衡(设置为剪切蒙版),改变中间色调,设置如下:

步骤7

再做一个色彩平衡调整层,调整阴影和高光值。在这个图层蒙版上,使用柔和的黑色来擦除左边,保留右边黄色的光效果。



步骤8

创建一个曲线调整层来使天空更亮。

步骤9

把废墟抠出来,放在山顶上。使用图层蒙版把废墟与地面融合。

步骤10

在地面上创建废墟的阴影,创建一个新的层在废墟层的下面。按住Control键并单击废墟层的缩略图来加载选区。

按Ctrl+shift+I来反选这个选区。使用多边形套索工具(L)减少选区,再次按反选选区,得到如下图所示的选区。

步骤11

用颜色#13100e填充这个选区,然后垂直翻转(编辑>变换>垂直翻转)。向下移动并使用自由变换工具(Ctrl+T)来扭曲这个阴影以适应光线方向。

步骤12

将阴影的不透明度降低到60%,并对这个图层应用3像素的高斯模糊。

给这个图层添加一个蒙版,用一个软的黑色笔刷来减少阴影顶部和底部的不透明度。

步骤13

在废墟层上面做一个色彩平衡调整层(设置为剪切蒙版),改变中间色调和高光值。

步骤14

创建一个曲线调整层,给废墟的轮廓带来更多的光线。在这个图层蒙版上,在废墟的隐藏/阴影区域涂上颜色,这样它们就不会受到这个调整图层的影响。

步骤15

使用亮度/对比度调整层来减少废墟的对比度,以适应场景的氛围。

步骤16

打开龙1图像,使用移动工具将它放到画布的左侧。

步骤17

做一个色相/饱和度调整层来改变这条龙的颜色。

步骤18

创建一个曲线调整层,让龙变亮。在这个图层蒙版上,在龙的阴影区域上色,以保持它们的对比度。

步骤19

新建一个图层,将模式改为100%叠加,填充50%的灰色。

用减淡工具(O),范围中间调,曝光10%左右,给龙的一些细节带来更多的光线。你可以看到我是如何使用,下图是普通模式和叠加模式的结果。

步骤20

把龙2放在画布的右边。

步骤21

做一个色彩平衡调整层来改变龙的颜色。

步骤22

创建一个曲线调整层,以提亮龙,特别是轮廓。选定的区域显示在图层蒙版上的绘制位置。

步骤23

添加一个新层,改变模式为叠加100%,填充50%的灰色。使用减淡和加深工具来精炼龙的光影。

步骤24

打开龙3图像。只选择龙,并把他添加到废墟的顶部。

编辑>操控变形,移动龙的右腿到废墟的顶部。


步骤25

在龙的下面新建一个层。使用软笔刷,颜色为#13100e,透明度为30%左右,为废墟上的这条龙画阴影。

步骤26

创建一个颜色平衡调整层来改变龙的颜色。

步骤27

使用一个曲线调整层来使龙亮一些。

步骤28

新建一个图层,将模式改为100%叠加,填充50%的灰色。使用减淡和加深工具来增强这条龙的光影。

步骤29

再次打开龙3。选择人,放在龙的前面。在这一层添加一个蒙版来擦除他手中的剑。

步骤30

使用色彩平衡调整层来改变人物的颜色。

步骤31

添加一个曲线调整层,让人物更亮。

步骤32

新建一个图层,使用减淡和加深工具来调整人物的光影。

步骤33

打开剑素材,并选择第二个添加到人的手上。使用一个图层蒙版来移除覆盖在手上的部分。

步骤34

做一个色彩平衡调整层来改变剑的颜色。

步骤35

打开灯光素材并将其添加到剑中,将其模式改为线性减淡100%。使用Ctrl+T变换灯光。

步骤37

在图层的顶部创建一个渐变图层,选择颜色#10424b和#e5d07b。将这个图层模式改为100%柔光,在这个图层蒙版上,在两边的底部涂上颜色来减少那里的效果。

步骤38

创建一个色彩平衡调整层来改变整个场景的颜色。选定的区域显示在图层蒙版上的绘制位置。

步骤39

创建一个亮度/对比度调整层来减少场景的亮度/对比度。

步骤40

添加一个曲线调整层来减少整个场景底部的光线。

最终效果

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