Python:飞机大战游戏5:敌人飞机

一、内容

  • 1.1、使用 定时器 添加敌机
  • 1.2、设计 enemy

二、使用 定时器 添加敌机

  • 2.1、我们所需要达到的效果

    • (1)、游戏启动后,每隔1秒出现一架敌机
    • (2)、每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行的 速度各不相同
    • (3)、每架敌机在 水平出现的位置 也不相同
    • (4)、当敌机从屏幕下方飞出去就消失了,也就是不会再回到屏幕中
  • 2.2、定时器

    • pygame 中可以用 pygame.time.set_timer() 来添加定时器

    • 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些操作

      set_timer(eventid,milliseconds) -> None
      
    • set_timer 可以创建一个 事件

    • 可以在 游戏循环事件监听 方法中捕获到该事件

    • 第 1 个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定(USEREVENT是一个整数,再增加事件可以使用USEREVENT + 1 指定,依次类推)

    • 第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值

    • 定时器事件的监听

      • 通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
      • 遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时器事件 发生,eventid就是我们创建的事件
  • 2.3、定义并监听创建敌机事件

    pygame定时器 使用套路非常固定:3 步
    (1)、定义 定时器常量 -- eventid
    (2)、在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
    (3)、在 游戏循环 中,监听定时器事件

    • 定义事件(对应上面的 三步)
      • 在精灵的模块 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量

        CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
        
      • 在初始化方法里面 设置定时器事件,创建敌机敌机

        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        
      • 在游戏循环里面监听定时器事件

        for event in pygame.event.get():
        
              if  event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
        
                     print("敌机出场")
        

三、设计 enemy 类(敌机类)

  • 3.1、由上面 2.1我们所需要达到的效果,我们需要定义一个敌机类 enemy,继承于GameSprites游戏精灵

    • 初始化方法:指定敌机的图片,随机敌机的 初始位置初始速度
    • 重写 update() 方法: 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
  • 3.2、敌机类的准备

    class Enemy(GameSprites):
           """敌机精灵"""
    
           def __init__(self):
    
               # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
               super().__init__("./images/enemy1.png")
    
               # 2、指定敌机的初始随机速度
    
               # 3、指定敌机的初始随机位置
    
          def update(self):
    
               # 1、调用父类的方法,保持垂直方向的飞行
               super().update()
    
               # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
               if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    
                     print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
    
  • 3.3、创建敌机

    • __cerate_sprites,添加 敌机精灵组(敌机是在定时创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机),创建一个空的的敌机精灵组即可

      # 创建敌机的精灵组
      self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
      
    • __event_handler 事件监听中的定时器里面添加敌机,并添加到精灵组

      # 创建敌机精灵
      enemy = Enemy()
      
      # 把敌机精灵添加到敌机精灵组
      self.enemy_group.add(enemy)
      
    • __update_sprites方法里面,让敌机精灵组调用 updatedraw 方法,在窗口显示敌机

      # update - 让组中的所有精灵更新位置
      self.enemy_group.update()
      # draw - 在screen上绘制所有的精灵
      self.enemy_group.draw(self.screen)
      
  • 3.4、随机敌机位置和速度

    • 要想使用随机我们需要导入随机数的模块 random,下面是导入模块的建议,下面的是建议顺序

      • 1、官方标准模块 ,如:import random
      • 2、第三方模块导入,如:import pygame
      • 3、应用程序模块,如在程序中自己写的模块


        随机敌机位置和速度
    • 敌机x值的随机(由上图可知,敌机x的值在:0~屏幕宽-敌机宽)

      max = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
      self.rect.x = random.randint(0,max)
      
    • 敌机y值的随机(由上图可知,敌机y的值在:敌机的底部在屏幕的上方比较合适)

      self.rect.bottom = 0
      
    • 敌机初始速度的随机,假设在0~3之间

      self.speed = random.randint(1,3)
      
  • 3.4、移除屏幕销毁敌机

    • 敌机移除屏幕后,如果还没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结,需要从敌机精灵组里面删除,否则会造成 内存浪费

    • 检测敌机被销毁

      • __def__ 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁

        def ___del(self):
               print("敌机挂了,位置=%s"%self.rect)
        
    • 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从精灵组中删除

      def update(self):
      
          # 1、调用父类的方法,保持垂直方向的飞行
          super().update()
      
          # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
          if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      
              print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
              self.kill()
      
      def __del__(self):
      
              print("敌机挂了,位置=%s" % self.rect)
      
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