AI icon制作第一课

图标的定义:
广义:在现实中有明确指向含义的图形符号
狭义:在计算机设备界面中出现的图形符号
图标的作用:
1、简化界面内容
2、跨越语言障碍
3、丰富界面视觉
4、提升理解效率
图标的分类:
1、启动图标 代表应用的logo、
2、工具图标
3、装饰图标

工具图标的设计规范:
1、图标寓意 :表达寓意清晰,是工具图标最基本的要求;
2、一致性 :即在一套图标中,图标相互之间的视觉细节具备统一性的特点,类型要一致 风格也要一致 透视要一致 粗细一致 圆角一致 大小一致
3、几何视觉差 通过格式塔的完形理论,我们会将大多数的图形简化成基础的几个图形
视觉差大小: 矩形>圆形>三角形
重心偏差:不同的图形产生的重心是不一样的,我们在居中的过程中,需要手动进行调整
4、栅格系统 :使图标更容易绘制,更加准确和一致;
如何画栅格:首先要确定大小 → 设置内边距→ 确认方形和圆形的大小→ 定义横竖矩形
5、像素对齐:

线性图标实战演示:
1、创建画布:新建一个画板,尺寸不是太重要,接着设置一些基本的参数 :首选项 →网格和参考线
网格线间隔的设置跟icon 尺寸相关 比如是16px 8*8 就是等分成4个格子
!键盘增量的设置.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2969533-954d090d626747bf.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

网格线间隔的设置.png

然后开始画网格 假设我们要设计icon的大小为28px; 根据上面的设计规范 要使得不管是正方形还是长方形视觉上一致,就是要让他们的面积一样就可以了,
那么我们就可以根据下面的公式就行计算:

结论.png
为什么1.png

为什么2.png

为什么3.png

所以只要有一个确定好的尺寸,那么其他的就可以确定下来


tips.png

画好网格之后 我们就要开始就行图标的绘制
2、绘制图标:

绘制图标的时候,图标肯定是使用描边的,描边的对齐方式要使用内对齐的方式;默认的应该是居中对齐,这样就会出现像素差;
圆角的值也要保持一致:一般是2; 圆角可以进行单独设置;

面性图标实战操作:
1、还是跟线性图标一样
2、绘制图标 切记不能是图形的组合,一定要记得镂空; 颜色的选择上面 两种颜色的面性图标 深浅色要保持一致;渐变图标的颜色 建议选择三种颜色 颜色的选择上 尽量的选择相近色

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 图标的定义 图标是具有高度概括性的、用于视觉信息传达的一种图形化符号,最早可以追溯到洞穴壁画。 图标可以分为广...
    格子喵sama阅读 10,419评论 6 176
  • ICON 在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功能力的重要一项,在工作中我们经常会接到关于 I...
    简单如12阅读 894评论 0 10
  • ICON 在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功能力的重要一项,在工作中我们经常会接到关于 I...
    简单如12阅读 2,225评论 0 9
  • Jancie: 大家好,我又来了,很高兴又来围观我们的节目,说到icon,这个说大不大说小也不小的小东西,对他是又...
    _Janice阅读 1,469评论 0 16
  • 久违的晴天,家长会。 家长大会开好到教室时,离放学已经没多少时间了。班主任说已经安排了三个家长分享经验。 放学铃声...
    飘雪儿5阅读 7,609评论 16 22