HTML5新特性

1.语义化标签:

标签 描述
header 定义了文档的头部区域
nav 定义导航链接的部分
section 定义文档中的节,比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分
article 定义一个文章区域
aside 定义页面的侧边栏内容
footer 定义 section 或 document 的页脚
details 用于描述文档或文档某个部分的细节
dialog 定义对话框,比如提示框
summary 包含 details 元素的标题,"details" 元素用于描述有关文档或文档片段的详细信息
figure 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
figcation 定义<figure> 元素的标题

2.新增表单input输入类型:这些新特性更好地提供了输入控制和验证。

输入类型 描述
color 定义拾色器。
date 定义 date 控件(包括年、月、日,不包括时间)。
datetime 定义 date 和 time 控件(包括年、月、日、时、分、秒、几分之一秒,基于 UTC 时区)。
datetime-local 定义 date 和 time 控件(包括年、月、日、时、分、秒、几分之一秒,不带时区)。
email 定义用于 e-mail 地址的字段。
month 定义 month 和 year 控件(不带时区)。
number 定义用于输入数字的字段。
range 定义用于精确值不重要的输入数字的控件(比如 slider 控件)。
search 定义用于输入搜索字符串的文本字段。
tel 定义用于输入电话号码的字段。
time 定义用于输入时间的控件(不带时区)。
url 定义用于输入 URL 的字段。
week 定义 week 和 year 控件(不带时区)。

3.新增表单元素:

表单元素 描述
datalist 规定了 <input> 元素可能的选项列表。
keygen 规定用于表单的密钥对生成器字段。
output 作为计算结果输出显示(比如执行脚本的输出)。

4.新增表单属性:

表单属性 描述
autocomplete 规定 <input> 元素输入字段是否应该启用自动完成功能。
autofocus 规定当页面加载时 <input> 元素应该自动获得焦点。
form 规定 <input> 元素所属的一个或多个表单。
formaction 规定当表单提交时处理输入控件的文件的 URL。(只针对 type="submit" 和 type="image")
placeholder 规定可描述输入 <input> 字段预期值的简短的提示信息 。
required 规定必需在提交表单之前填写输入字段。
pattern 规定用于验证 <input> 元素的值的正则表达式。
multiple 规定允许用户输入到 <input> 元素的多个值。
min 规定 <input>元素的最小值。
max 规定 <input> 元素的最大值。
height 规定 <input>元素的高度。(只针对type="image")。
width 规定 <input> 元素的宽度。 (只针对type="image")。
step 规定 <input> 元素的合法数字间隔。

5.音频和视频:

  • 音频:audio
    定义声音,比如音乐或其他音频流。
    支持Mp3,Wav,Ogg三种格式
属性 描述
autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls 如果出现该属性,则向用户显示音频控件(比如播放/暂停按钮)。
loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
muted 如果出现该属性,则音频输出为静音。
preload 规定当网页加载时,音频是否默认被加载以及如何被加载。
src 规定音频文件的 URL。
  • 视频:video
    定义视频,比如电影片段或其他视频流。
    支持MP4,WebM,Ogg三种格式
属性 描述
autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height 设置视频播放器的高度。
loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
muted 如果出现该属性,则音频输出为静音。
poster 规定视频正在下载时显示的图像,直到用户点击播放按钮。
preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src 要播放的视频的 URL。
width 设置视频播放器的宽度。

6.Canvas:

通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像)。但该标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

属性 描述
height 规定画布的高度。
width 规定画布的宽度。

7.SVG 与 Canvas

SVG是指可伸缩矢量图形(Scalable Verctor Graphics),是一种基于XML语法的图像格式。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG则是属于对图像的形状描述,所以SVG本质上是文本文件,体积较小,并且不管放大多少倍都不会失真。
SVG:
  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
  • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。你可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas:
  • Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 和 SVG的区别
Canvas
  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

8.地理定位:Geolocation用于定位用户信息

  • HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
  • 但是鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
  • 使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。
function getLocation(){
  if (navigator.geolocation){
      navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }else{
      alert("浏览器不支持地理定位");
    }
  }
function showPosition(pos){
      var lat = pos.coords.latitude;  //纬度
      var lon = pos.coords.longitude;  //经度
      var time = pos.timestamp; //定位时间
      var alti = pos.coords.altitude; //海拔
      var speed = pos.coords.speed; //速度
}

f

9.webStorage:

是本地存储,存储在客户端,包括localStorage和sessionStorage。
  • localstorage:没有时间限制的数据存储(持久化的本地存储)。
  • sessionstorage:针对一个 session 的数据存储。
cookie
  • 主要用途是在保存用户信息,比如登录网站记住密码。
  • cookie不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
cookie、localstorage、sessionstorage的区别
特性 cookie localstorage sessionstorage
生命周期 只在设置cookie过期时间之前有效 除非被清除,否则永久有效 仅在当前浏览器窗口有效,关闭浏览器或窗口失效
存放数据大小 不超过4k 一般为5MB 一般为5MB
与服务器端通信 始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递 仅在客户端保存,不参与和服务器的通信 仅在客户端保存,不参与和服务器的通信
易用性 需要自己封装,源生的cookie接口并不友好 .webStorage的API接口使用更方便,如setItem、getItem等 webStorage的API接口使用更方便,如setItem、getItem等
作用域 在所有同源窗口中共享 在所有同源窗口中共享 不在不同的浏览器窗口共享,即使是同一个页面
  • 保存数据:
    localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:
    localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:
    localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:
    localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:
    localStorage.key(index);

10.websocket

  • WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
  • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
  • 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

结语:

简单的介绍一些HTML5新特性,在未来的学习中会继续补充做进一步的理解。
本文如果存在错误的地方,欢迎指出批评~

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