引言
合理利用线程池能带来三个好处:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁所造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
线程池的使用
线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor
来创建一个线程池
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, timeUnit,runnableTaskQueue, rejectedExecutionHandler);
创建线程池需要输入以下几个参数:
corePoolSize(线程池的基本大小) : 当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本新城能够执行新任务也会创建新线程。等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的
prestartAllCoreThreads()
,线程池会提前创建并启动所有基本线程。maximumPoolSize(线程池最大大小) : 线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。但是如果使用到了无界的任务队列这个参数就没什么效果了。
keepAliveTime(线程活动保持时间) : 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间提高线程的利用率。
TimeUnit(线程活动保持时间的单位) : 可选的单位有天(Days),小时(Hours),分钟(Minutes),毫秒(MillSeconds),微秒(MicroSeconds)和毫微秒(NanoSeconds) 。
RunnableTaskQueue(任务队列) : 用于保持等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按照FIFO(先进先出)排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executor.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,负责插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Exexutors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
- RejectedExecutionHandler(饱和策略) : 当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK5提供的种策略:
1.AbortPolicy :直接抛出异常。
2.CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4.DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
5.也可以根据应用场景来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
向线程池提交任务
我们可以使用execute提交任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断当前任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
我们可以使用submit方法来提交任务,它会返回一个future对象,我们可以根据这个future对象来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)
方法则会阻塞一段时间后立即返回,这个时候可能任务没有执行完。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}
线程池的关闭
我们可以通过调用Shutdown或者ShutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同,shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。
线程池的分析
从上图可知,每当提交一个新任务给线程池,线程池的处理流程如下:
首先线程池判断核心线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务储存在工作队列之中。满了,则进入下一个流程。
最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务。满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
源码分析
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
则创建一个线程执行任务。
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
工作线程:
线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker的run方法里看到这点:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
如何合理的配置线程池
想要合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析。
- 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务
- 任务的优先级:高,中和低。
- 任务的执行时间:长,中和短。
- 任务的依赖性:是否依赖于其他的系统资源,如数据库连接。
任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能小的线程,如配置N(CPU核心数)+1
个线程的线程池。IO密集型任务则由于线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*N(CPU核心数)
。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率。如果这两个任务的执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()
来获取当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue
来处理。他可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。
建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。
线程池的监控
通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用
- taskCount:线程池需要执行的任务数量。
- completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。
- largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
- getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不+ getActiveCount:获取活动的线程数。
通过扩展线程池进行监控。
通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }