学习: 学,就是模仿,抄袭,跟随。 习:就是反复的练习、实践。学习就是不断的跟随、模仿、继续,抄袭,并在实践过程中反复的练习,并最终理解事物的本质规律、联系、思想。最后将知识、经验,变成自己的一种能力
学习的目标,是将别人的或行业的经验、知识、理论、设计、方法、行动等,变成自己的一种能力。
一:如何快速学习?
1. 第一个层次:抄袭:就是一丝不苟的将别人的知识、经验、或其他内容,原封不同的通过自己的实践,反复的练习或执行,以期望自己在实践过程中来消化和理解。这是学习的第一个层次。 抄袭的好处,是先不用自己动脑,就能快速开始工作,展开实践。坏处是,还没有真正的作用于自己的大脑思维深处。
抄袭,也是一种获取工作目标的方法,能快速的开展工作,加快执行。
2.第二个层次:模仿: 在抄袭的基础上,已经具备了自己思维的一些思考活动和理解力,对抄袭的对象有了自己的一个认知,虽然这个认知还不足以理解事物的本质,其实已经在转化成自我学习技能的道路上又迈进了一步。
模仿:就是善于从已知存在的事物当中,加入自己的一些思考力,从而加深学习转化成自己的技能提高了一步水平。
3. 第三个层: 消化和理解: 没有反复的抄袭,模仿,反复的实践,就不会持续不间断的对大脑形成刺激作用。没有刺激自己的大脑思维,就不可能有自己思维的活跃表现,从而无法加深思维对一个事物的消化和理解。 消化和理解的过程,是学习阶段当中对事物的有效分析和判断,使自己能够在抄袭、模仿的过程中,掌握其客观的规律。
4.第四层: 总结和创新: 在消化和理解后, 才能不断的总结事物的本质规律,从而加快自我对事物的判定,才能提出一些改进的观点、行动方向。
二: 游戏行业你需要学习哪些知识?
1. 数据知识: 理解用户从哪里来,数据从哪里?背后是什么意思? 【注册,登录,付费,付费率,DAU, LTV,arpu,推广成本,回收周期,ROI等】
2. 游戏的付费心理和玩家期望?
3. 游戏系统特点,各条资源线(技能,装备、坐骑,兵种,宠物,法宝等)以及玩法(战场,竞技,挑战,冲突,资源获取,资源消耗)?,用户如何成长?收费系统(商城/vip)等?
4. 活动特点以及活动目标、设计
5. 客户服务的手段以及刺激消费的手段?
6.充值的途径?
7.用户的真实画像
8. 游戏行业的监管政策
9.游戏的运营环境和系统(国内,国外,安卓, 苹果等)
10.游戏公司的运作特点,公司企业文化等。
三:向谁学习?
1. 有经验的上级以及同事
2. 企业培训
3. 互联网搜索
4. 某个产品
5. 其他方面。