在看以下总结时,要注意两个词,并发 和 缓存
一. (在日常开发中), 打包构建要快
想象一下写完代码后,编译代码要5min,假如再改动代码,打包要10min。。。这种开发效率是特别慢的
- 并发构建(使用插件)
- loader的使用是需要查找文件的,所以要过滤不相关文件
- 使用缓存
二. 资源加载要快
打开一个网站后,下载资源的速度要快
1. 资源要压缩,50MB相比50kb肯定是50kb的下载快。可以使用webpack等构建工具(里的plugin)
- 图片压缩
- css压缩合并
- js压缩合并
- 图标,svg的合并(svg sprite代替icon)
2. 资源越少越好,文件的合并打包,这样的话请求数会减少,提高速度。服务端可开启gzip,压缩请求的页面,提高带宽。
- js、css压缩合并
- 使用缓存来减少请求,cache-control
3. 请求的资源距离要近,静态资源部署到cdn
4. 资源按需加载(懒加载、异步加载)
- 根据视口或者点击后在加载页面,而不是一口气加载完
- 图片懒加载
- 组件懒加载
- 路由懒加载
5. 使用先进运输工具(http2.0)
- 二进制分帧层
- 多路复用(并发请求)
- 数据流优先级
- 头部压缩
- 服务端推送
三. 页面渲染快
下载完资源后,页面要渲染,提高渲染速率也很必要
- css在上面,js在下面(js是单线程的,加载后会立刻执行,阻塞渲染过程)
- 不重要的js代码使用延迟加载defer或者ansyc异步加载
四. 体验流畅(使用时)
页面渲染完后,用户会做一些操作,比如拖滚动条,这个时候需要使用十分流畅
1.动画流畅
- 尽量使用css3的animation (以往的动画效果是用js去操作这个元素,但是没必要,因为animation使用GPU加速,而js操作是cpu,会影响主线程速率)
- 使用transform,少用left/top(相对定位、绝对定位),原理也是GPU加速,硬件(显卡)加速,减小cpu负担
- js使用requestAnimationFrame而不用setInterval(否则动画会不流畅)
2. 滚动、移动要流畅
- 使用防抖debounce和节流throttle。由于鼠标滚动和指针移动属于高频操作,需要对操作进行限制。
- DOM增删操作要少(dom diff、虚拟dom),为了减少reflow。
+辅助计算,webworker,相当于新开了一个进程。