民主设计

人是懒惰的,除非有行动的理由,否则人们通常会选择什么都不做,以积蓄体力。然而,无所事事会令人更加不耐烦和不悦。

人喜欢做事而不是闲着,但是做的事必须是有意义的。如果人们认为要做的事纯属瞎忙,那么他们宁愿闲着。

如果一项工作需要人们等待,那么最好在等待的过程中带给他们一些乐趣。

如果有些事情看起来需要花费很多时间研究,或者它看起来是这样,它很可能就不会被使用。让网站的每一页或每一屏都不言自明。

避免不必要的信息,给用户有帮助的信息。确保可达性是我们要争取的事情。作为一个用户,我应该不需要花费丝毫时间在考虑“按钮是否可以点击”这件事上。

图片发自简书App

上图是我在宜家拍下的被套价格单,我打算买一个被套,但不知道我的床有多宽,有多长,于是我看到这个价格单时不知道多宽多长的被套合适我的床,我犹豫不决,购买的过程中受挫,因为我没有尺子测量我家的床。价格单上显示的220*220/50*80厘米没有意义,所以这个信息没有帮助到我,只是一个大概的参考。

图片发自简书App

上图是我在宜家看到的另外一个床单购买价格表旁放着的说明,这个说明让我一目了然的知道这个床单是否合适我的床,因为我能知道我家的床是不是双人床。这就是一个很好的辅助设计,有数据概念的对比,和更容易理解的说明,真正做到为每一个人而设计。

在最近几年,让一切事物变得更易用,几乎成为了每个设计师的责任。好的设计,不需要解释,需要解释的设计要重新考虑。

可用性是关于人们怎么理解和使用物品,与技术无关。关于使用说明,你要知道,在人们反复尝试却总是失败后,才会去阅读它。在你认真观察、聆听更多用户清楚表达他们的意图、动机和思考过程后,你会发现:他们每个人在网页的操作行为,是基于多种影响因素的。尝试用“喜欢或不喜欢”这样的单一维度去描述用户,都是徒劳的,而且往往适得其反。好的设计,与它相反,应该是将复杂性考虑在内的。

那些设计网站的人并不在乎让事情看起来更具有可见性和简单,导致用户对网站和背后的组织丧失信心。虽然现实中的大部分时间,我们无法选择最佳方案,但我们可以选择第一个最合理的选择,即所谓的“满意”策略。问题是,在大部分的网页设计问题上,没有简单的对错,至少对于那些重要的设计是这样的。什么的设计才是好的,就是经过一个完整设计过程,它包括仔细需求分析,然后实施,然后测试。

在设计界面的过程中,设计师喜欢埋下微妙的线索,因为线索是精细的设计特点之一。但是网站的用户一般很匆忙,以至于他们一向错过了这些微妙的线索。

无论一开始的设计想法多糟糕,只要通过足够的改善,基本所有的想法都能被改进成为易用的设计。

你主要的的职责应该是分享你知道的东西,而不是告诉用户怎么去把事情完成。

你的目标应该是要完全删掉说明手册,通过设计将一切变得更不解自明,或者尽可能接近这样。当说明书是绝对必须的时候,那就尽量简洁。

有时,那些花在重复发明轮子的时间导致了新的革命。但是往往,它也只不过花费了重新发明轮子的时间而已。

如果你想要设计一个很棒的网站,你需要去测试这个网站。在你使用网站超过几个星期后,你看不到任何的新的东西。因为你知道的足够多了。只有通过真正的测试,你才可能发现问题。

做为一名用户体验设计师,希望我们的设计能让那些能力弱的人,也能正常使用我们的产品,这就需要操作更简单。再难用的软件都可以通过学习变得简单,设计师要让学习变得更容易。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容