iOS Xcode使用spine导出动画

这几天,APP需要添加一组动画,然后设计同事用spine导出了一些动画给我,下面就是我的探索添加动画的过程。

有几个需要注意的,大致上备注一下,在spine官网下载了Demo之后,跑了一下iOS 项目,修改配置完成之后就跑通了,然后切换自己的动画效果,添加了 “guayao.atlas”文件之后(我的怪兽叫guayao,O(∩_∩)O哈哈~),记得看一下 TARGETS --> Build Phases --> Copy Bundle Resources 里边是否有了相应的文件文字。

记得看一下这里噢.png

然后跑项目的时候,发现报错

'Unsupported Texture Atlas Format', reason: 'Unsupported Texture Atlas Forma

这里是生成的 .plist 文件的名字和这个文件夹的名字相同造成的,把 .plist 文件的名字改为图中2 的名字之后,项目成功运行,但是出现一个问题,就是怪物的身体跟之前设计的有点不对应。。。

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