drawRect:自定义view的绘图

绘图的步骤:1.获取上下文 2.创建路径(描述路径)3.把路径添加到上下文4.渲染上下文
为什么要在drawRect里绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关的图形上下文
什么时候调用:当这个view要现实的时候才会调用drawRect绘制图形,一般在viewWillAppear之后(调用一次跟viewDidLoad一样加载的时候调用一次,自己可以实现调用)
1.自己创建路径的方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获取图形上下文
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路径
    //创建路径
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //设置起点 path:给哪个路径设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
    //添加一根线到某个点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(context, path);
    //4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(context);
}

2.用系统的默认路径绘图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //描述路径
    CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    //默认下一根线的起点就是上一根线的终点
    CGContextAddLineToPoint(context, 120, 100);
    //多根线 但是是一个路径不能分别设置颜色(可以用自创建路径或UIBezierPath)
    CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    
    
    //绘制曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 80, 50);
    
    //cpx cpy :控制点的x,y
    //    CGContextAddQuadCurveToPoint(<#CGContextRef  _Nullable c#>, <#CGFloat cpx#>, CGFloat cpy, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 20, 120, 100);
    
    
    
    
    //设置绘图状态,一定要在渲染之前
    //颜色
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    //线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    //设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
    //设置顶角样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //渲染上下文
    CGContextStrokePath(context);
}

3.用UIBezierPath 绘图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //UIKit 已经封装了一些绘图的功能
    //贝塞尔路径
    //创建路径
    UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    path.lineWidth=10;
    [[UIColor greenColor]set];
    path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;
    //绘制路径
    [path stroke];
    
    //创建路径
    UIBezierPath*path1=[UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(80, 50)];
    //添加一根线到某个点
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(130, 100)];
    
    path1.lineWidth=10;
    [[UIColor blueColor]set];
    path1.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
    path1.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;
    //绘制路径
    [path1 stroke];
    
    //圆弧
    //Center:圆心
    //startAngle:开始弧度
    //clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针
    UIBezierPath *path3=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    //添加一根线到圆心
    [path3 addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //封闭路径,从路径的终点到起点
    //    [path3 closePath];
    //    [path3 stroke];
    
    //填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
    [path3 fill];

}

自己实现圆形进度条

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DrawView : UIView
@property(nonatomic,assign)CGFloat progress;
@end
-(void)setProgress:(CGFloat)progress
{
    _progress=progress;
    //重绘 ,系统会先创建与view相关的上下文,然后再调用
    [self setNeedsDisplay];
}
//注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGFloat radius=rect.size.width*0.5;
    CGPoint center=CGPointMake(radius, radius);
    //-M_PI_2 开始弧度圆的定点
    //_progress*M_PI*2  _progress百分多少 M_PI*2 360度
    CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress*M_PI*2;
    UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius-2 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endA clockwise:YES];
    [path stroke];
}

画饼状图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSArray*arr=@[@36,@34,@30];
    CGFloat radius=rect.size.width*0.5;
    CGPoint center=CGPointMake(radius, radius);
    CGFloat startA=0;
    CGFloat endA=0;
    CGFloat angle=0;
    for (int i=0; i<arr.count; i++)
    {
        startA=endA;
        angle=[arr[i] doubleValue]/100.0*M_PI*2;
        endA=startA+angle;
        UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius-2 startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:center];
        [[self colorRandom] set];
        [path fill];
    }
}
-(UIColor*)colorRandom
{
    CGFloat r=arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat g=arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat b=arc4random_uniform(256)/255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];
}

画柱状图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSArray*arr=@[@36,@34,@30];
    CGFloat w=rect.size.width/(2*arr.count-1);
    CGFloat x=0;
    CGFloat y=0;
    CGFloat h=0;
    for (int i=0; i<arr.count; i++)
    {
        x=2*w*i;
        h=[arr[i] floatValue]/100.0 *rect.size.height;
        y=rect.size.height-h;
        UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
        [[self colorRandom] set];
        [path fill];
    }
}
-(UIColor*)colorRandom
{
    CGFloat r=arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat g=arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat b=arc4random_uniform(256)/255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];
}

NSTimer

//NSTimer很少用于绘画,因为调度优先级比较低,并不会准时调用
-(void)awakeFromNib
{
//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
    CADisplayLink*link=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
    //想让定时器工作,必须得要把它添加到主运行循环
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//在绘图当中, 我们一般使用CADisplayLink.因为他和setNeedsDisplay调用时机是一样的,都是当下一次屏幕刷新的时候调用.
//CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次
-(void)timeChange
{
    //注意:这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect
    [self setNeedsDisplay];
}
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