05 | JavaScript类型
undefined:表示未定义,任何变量在赋值前都是undefined类型、值为undefined;定义了但是未被赋值
null:表示空值,null,定义了但是赋值为空
boolean:true/false
string
number:正确的浮点数比较方法: Math.abs(0.1+0.2-0.3)<=Mumber.EPSIILON
;
Symbol:表示独一无二的值let s = Symbol(); typpof s;//symbol
,凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Object:对象
1.类型转换
Sting To Number
类型转换支持十进制、二进制、八进制和十六进制
| Number() | 把对象的值转换为数字。 |
| parseFloat() | 解析一个字符串并返回一个浮点数。 |
| parseInt() | 解析一个字符串并返回一个整数。 |
06 | 理解面向对象、基于对象
理解对象的意思:
1.一个可以触摸或者可以看见的东西
2.人的智力可以理解的东西
3.可以指导思考或行动的东西
对象的特点:
1.对象具有唯一标识性,即使完全相同的两个对象,也并非同一个对象(标识性用内存地址体现的,对象具有唯一标识的内存地址)
2.对象有状态,对象具有状态,同一对象可能处于不同状态之下
3.对象具有行为,即对象的状态,可能因为它的行为产生变迁。
Javascript中对象独有的特色是:对象具有高度的动态性,这是因为JavaScript赋予了使用者在运行时为对象添改状态和行为的能力
为了提高抽象能力,JavaScript的属性被设计成比别的语言更加复杂的形式,它提供了数据属性和访问器属性(getter/setter)两类。
数据属性:
Object.getOwnPropertyDescriptor(对象,"属性名")
如果我们要想改变属性的特征或者定义访问器属性,可以使用Object.defineProperty
在创建对象时,也可以使用get和set关键字来创建访问器属性。
07 | 我们真的需要模拟类吗?
Javascript的原型:
1.如果所有对象都有私有字段[[prototype]],就是对象的原型;
2.读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
操作原型的方法:
1.Object.create,根据指定的原型创建新对象,原型可以是null
2.Object.getPrototypeOf获得一个对象的原型
3.Object.setPrototypeOf设置一个对象的原型
new
new运算接受一个构造器和一组调用参数,实际上做了几件事:
- 以构造器的prototype属性为原型,创建新对象;
- 将this和调用参数传给构造器执行
- 如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象
ES6中的类
类的写法实际上也是原型运行时来承载的,逻辑上Javascript认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。类提供了继承能力。
class animals{
constructor(name){
this.name = name;
}
speak(){
console.log(this.name,'make some noise')
}
}
class Dogs extends animals{
constructor(name){
super(name)
}
speak(){
console.log(this.name,'wangwangwang')
}
}
let d2 = new Dogs('aki')
d2.speak();//aki wangwangwang
08 | JavaScript对象:你知道全部的对象分类吗?
宿主对象:
由JavaScript宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
比如最熟悉的浏览器环境中的宿主。在浏览器环境中,我们都知道全局对象是window,window上又有很多属性,如document.
内置对象
由Javascript语言提供的对象
固有对象:由标准规定,随着Javascript运行时创建而自动创建的对象实例。
-
原生对象:可以由用户通过Array/RegExp等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
我们把Javascript中,能够通过语言本身的构造器构建的对象称作原生对象
普通对象:由{}语法、Object构造器或者class关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。