随机数的生成

以下程序源于《通过游戏编程实战教新手学C++编程》P51 Die Roller。
Die Roller程序模拟投掷六面骰子。计算机通过生成随机数来进行投掷。

//Die Roller
//Demonstrates generating random numbers
#include <iostream>
#include  <cstdlib>      //需要包含的头文件
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
     srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));    //seed random number generator(为随机数生成器确定种子)
     int randomNumber = rand(); //generate random number
     int die = (randomNumber%6)+1;   //randomNumber存储的值在0~32767之间,%6+1就可以只取1~6之间的数了
     cout<<"You rolled a "<<die<<endl;
     return 0;
}

函数rand()生成从0到至少32767之间的随机数。具体的上界取决于所使用的C++实现,该上界存储在cstdlib定义的常量RAND_MAX中。因此,如果想知道rand()能生成的最大随机数,那么就把RAND_MAX发送给cout.

问题:计算机总是从书的起始点开始读取数字。因此计算机在程序中总是产生相同的“随机数”序列。
解决方案:当游戏程序开始时,告诉计算机从书的某个任意开始位置读取数字。该过程即随机数生成器确定种子。游戏程序员为随机数生成器提供一个叫做种子的数来确定伪随机数序列的起始位置。
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));作用:基于当前日期与时间为随机数生成器确定种子。因为当前日期与时间在每次程序运行时都不同,所以这么做很合适。
实际上是函数srand()为随机数生成器确定种子,只需将一个unsigned int型的值作为种子传递给它。这里传递给函数的是time(0)的返回值——一个基于当前系统日期和时间的数字。
static_cast<unsigned int>只是将这个值转换为unsigned int型。

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