设计模式

设计模式在开发中经常用到,在对一个项目,模块设计的时候,加以运用会让开发过程更顺畅;
这里总结一下,总的类别:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(这里多一种简单工厂就没写了)
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  1. 简单工程模式
  最简单的工程模式
  1. 策略模式
 具体的实现过程放在策略类里,客户端通过工厂模式取一个策略进行执行;
  1. 装饰模式
装饰类也是实现对象接口,并持有一个真实对象;
客户端调用的时候,在真实对象的函数实现外,再包装一层。
  1. 代理模式
和装饰模式其实差不多,但是意义不同。这个是实现代理的;
  1. 工厂方法模式
不同的类有不同的工厂
  1. 原型模式(其实就是clone一个对象)
  2. 模版方法模式(其实就是继承一个对象)
  3. 外观模式 (就是对一个系统类的子接口提供一个统一的出口服务,客户端不需要知道里面的具体类别)
  4. 建造者模式
先生成一个builder,然后通过builder来创建一个对象。
然后builder 的build组装过程一般放在一个单独的Director类里。
客户端使用的话,使用Director类型
  1. 观察者模式
就是注册监听一个事件,得到通知的时候,通知所有观察者
  1. 抽象工厂模式
屏幕快照 2017-07-09 下午4.14.56.png
两套工程,每套工程都会生成对应的组建;
  1. 状态模式
一个Context维护一组状态类,通过内部状态来选某一个状态类执行函数
  1. 适配器模式 (两组接口对不上的时候,加一个中间adapter类来转换)
  2. 备忘录模式(就是对某些信息进行存储)
  3. 组合模式
树形结构; 非叶结点可以增加删除下面的节点,形成一个树;
  1. 迭代器模式(就是一个for)
  2. 单例模式
双层锁
static
enum
  1. 桥接模式(就是把抽象与实现剥离,系统可能有多角度,每一个分类都可能变化,那就把他们分离出来让她们单独变化)
  2. 命令模式
客户端 选择一个命令,然后命令类去接下来执行;
  1. 职责链模式
一个执行,设置成一个链。降低了耦合度
  1. 中介者模式 (所有人的通信通过一个中间对象,像服务端server)
  2. 享元模式
有点像单例模式,工厂中存一个map,如果需要点类型存在了,就不新创建了
  1. 解释器模式
用于对一种文法活着表达对解析
  1. 访问者模式
屏幕快照 2017-07-09 下午4.47.21.png
访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。
即Element不能经常变换;
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