Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from a single codebase.
Flutter允许你使用同一个代码库在Android和IOS上构建漂亮的本机应用。
前言
又双叒叕要开坑了,技术日新月异,怎么可以停滞不前😭。相信很多传统开发的小伙伴都有被UI支配的恐惧,比如我们公司,一个新的项目过来,要Android、AndroidHD、IOS、IPAD、桌面最少5个版本,加上开发成本的压力,很自然的就想到了跨平台,至于为什么选择flutter,最重要的还是它媲美原生的性能吧,而且2月26日发布flutter 1.2版本的时候也提到2019年的工作重心是将flutter推广到移动平台之外,支持web和桌面,我只能说很期待!
关于这系列文章,不会写的很详细,主要还是我个人的学习记录吧,而且flutter说到底只是一个用dart语言编写的UI框架,如果有移动端开发经验的话,入门和使用还是比较简单的。至于没有这方面经验的,并不建议直接学习flutter,还是应该先学习下移动的原生开发,毕竟很多东西用flutter是做不到的。
安装配置
安装配置官方有详细文档,不再赘述。
Flutter官网
国内翻译
项目结构
首先我们新建一个Flutter项目,来看一下目录结构:
需要我们重点关注的主要有5个目录:
- android:存放android平台相关代码,比如原生和Flutter混编,或者Flutter和Android通过Channel通信的相关代码。
- ios:功能同上,存放ios相关。
- lib:flutter的核心目录,存放我们自己编写的flutter跨平台代码。
- pubspec.yaml:项目的描述和配置文件,比如版本号、依赖库、资源文件等等。类似于android中的build.gradle文件。
- test:测试目录,学习阶段可以不使用。
入门
学习一门新的技术,首先要学会的是使用,千万不要一开始就陷入到各种xxx原理解析里面,要不可能就真的是从入门到放弃了。就像Flutter,但凡有点了解的都知道它有一个核心思想:一切皆Widget。它提供了许多的小widget,小到Padding、Size、GestureDetector都是一个widget,我们可以用这些小widget来组合成我们需要的UI。那么首先要做的,抛开生命周期,抛开渲染过程解析,了解一下flutter的内置Widgets,利用它提供的基础widget来编写一个简单的页面(比如登录页),在自己心里对它有一个模糊的概念。
分析
首先简单分析一下登录页的简单实现:
- 一个简单的垂直方向的线性布局
- logo图片
- text文本
- text输入框
- 登陆按钮
需要涉及到的Widget:
- Text:显示文本,可以自定义样式。
- Image:显示图片,可以从网络、本地、内存、资源图片等路径加载。
- Row:水平线性布局。
- Column:垂直线性布局。
- RaisedButton:Material Design风格的按钮。
- Container:应该是最常用的一个布局控件了,可以设置背景、尺寸、边距、装饰等。
- Expanded:一般用于扩展Row、Column中的某个子widget。
实践
接下来开始实践,新建工程,删除自动生成的Demo代码,从入口函数开始写起:
import 'package:flutter/material.dart';
void main(){
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget{
///我们需要在build函数中构建出我们的UI
@override
Widget build(BuildContext context) {
return null;
}
}
接下来我们写出所要用到的所有小部件:
//地址为我的头像
Image _logo = Image.network(
"https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1215918/b54de985d456.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/300/h/300/format/webp"
);
Text _textAccount = Text(
"账号:",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(color: Colors.pink, fontSize: 14),
);
Text _textPassword = Text(
"密码:",
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(color: Colors.pink, fontSize: 14),
);
TextField _textFieldAccount = TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "请输入账号"),
);
TextField _textFieldPassword = TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "请输入密码"),
);
RaisedButton _buttonLogin = RaisedButton(
onPressed: () => {},
child: Text("登陆"),
);
最后我们只需要在build方法里面将这些widget组装成我们想要的布局样式:
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Container(
color: Colors.white,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_logo,
Row(
children: <Widget>[
_textAccount,
Expanded(
child: _textFieldAccount)
],
),
Row(
children: <Widget>[
_textPassword,
Expanded(
child: _textFieldPassword)
],
),
_buttonLogin,
],
),
),
));
最外层的MaterialApp和Scaffold是Flutter提供的,用于快速创建Material Design风格的app,因为我们这是使用到了TextField,它要求必须有一个Material Design风格的父Widget。
运行看下效果图:
实话实说。。。好丑!不过效果还是可以看到的,因为只是为了入门,有个概念,并没有再去各种嵌套调边距什么的,有兴趣的可以自己试试。