Swift5.0 - day5-继承、初始化、可选链、协议

一、继承(Inheritance)

  • 1.1、类继承

    • 值类型(枚举、结构体) 不支持继承,只有 支持继承;
    • 没有父类的类称为 基类 (Swift 并没有像OC/Java 那样规定 :任何类 最终都要继承于某个基类)
    • 子类可以重写父类的 下标方法属性 重写必须加上 override 关键字
  • 1.2、重写实例 方法 和 下标

    class Animal {
         func speak() {
             print("Animal speak")
         }
         subscript(index: Int) -> Int {
             return index
         }
    }
    
    var animal: Animal
    animal = Animal()
    animal.speak() // 打印: Animal speak
    print(animal[10]) // 打印: 10
    
    class Cat:Animal {
         override func speak() {
             super.speak()
             print("Animal speak")
         }
         override subscript(index: Int) -> Int {
             return super[index] + 1
         }
    }
    
    animal = Cat()
    animal.speak()
    print(animal[10])
    //  打印
    // Animal speak
    // Cat speak
    // 11
    
  • 1.3、重写类型 方法 和 下标

    • class 修饰的 类型 方法、下标,允许 被子类重写
    • static 修饰的 类型 方法、下标,不允许 被子类重写
    • 提示:被 static 修饰的 类型 方法、下标,不允许 被子类重写
  • 1.4、重写属性

    • 子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为 计算属性
    • 子类不可以将父类属性重写为存储属性
    • 只能重写var属性,不能重写let属性
    • 重写时,属性名、类型要一致
    • 子类重写后的属性权限 不能小于 父类属性的权限
      • 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的、也可以是可读写的
      • 如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的
  • 1.5、重写实例属性

    class Circle {
        var radius: Int = 0
        var diameter: Int {
             set {
                print("Circle setDiameter")
                radius = newValue / 2
             }
             get {
                print("Circle getDiameter")
                return radius * 2
             }
        }
    }
    
    var circle:Circle
    circle = Circle()
    circle.radius = 6
    // Circle getDiameter
    // 12
    print(circle.diameter)
    // Circle setDiameter
    circle.diameter = 20
    // 10
    print(circle.radius)
    
    class SubCircle : Circle {
        override var radius: Int {
            set {
               print("SubCircle setRadius")
               super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
            }
            get {
               print("SubCircle getRadius")
               return super.radius
            }
        }
        override var diameter: Int {
            set {
                print("SubCircle setDiameter")
                super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
             }
             get {
                print("SubCircle getDiameter")
                return super.diameter
             }
         }
    }
    
    circle = SubCircle()
    
    // SubCircle setRadius
    circle.radius = 6
    
    // SubCircle getDiameter
    // Circle getDiameter
    // SubCircle getRadius
    // 12
    print("--------------")
    print(circle.diameter)
    
    // SubCircle setDiameter
    // Circle setDiameter
    // SubCircle setRadius
    print("--------------")
    circle.diameter = 20
    
    // SubCircle getRadius
    // 10
    print("--------------")
    print(circle.radius)
    
  • 1.6、重写类型属性

    • 被 class 修饰的 计算型属性,可以 被子类重写
    • 被 static 修饰的 类型属性(存储、计算),不可以 被子类重写
    被 static 修饰的 类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
  • 1.7、属性观察器

    • 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性let属性)增加属性观察器

    • 举例一

      class Circle {
           var radius: Int = 1
      }
      class SubCircle : Circle {
           override var radius: Int {
                willSet {
                    print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                }
                didSet {
                    print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                }
            }
      }
      var circle = SubCircle()
      // SubCircle willSetRadius 10 
      // SubCircle didSetRadius 1 10 
      circle.radius = 10
      
    • 举例二

      class Circle {
           var radius: Int = 1 {
                willSet {
                    print("Circle willSetRadius", newValue) 
                }
                didSet {
                    print("Circle didSetRadius", oldValue, radius)
                }
          }
      }
      class SubCircle : Circle {
           override var radius: Int {
                willSet {
                    print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                }
                didSet {
                    print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                }
            }
      }
      var circle = SubCircle()
      // SubCircle willSetRadius 10
      // Circle willSetRadius 10 
      // Circle didSetRadius 10 
      // SubCircle didSetRadius 1 10 
      circle.radius = 10
      
    • 举例三

      class Circle {
           var radius: Int  {
                set {
                    print("Circle setRadius", newValue) 
                }
                get {
                    print("Circle getRadius")
                    return 20
                }
          }
      }
      class SubCircle : Circle {
           override var radius: Int {
                willSet {
                    print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                }
                didSet {
                    print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                }
            }
      }
      var circle = SubCircle()
      // Circle getRadius
      // SubCircle willSetRadius 10 
      // Circle setRadius 10
      // Circle getRadius
      //  SubCircle didSetRadius 20 20
      circle.radius = 10
      
    • 举例四

      class Circle {
          class var radius: Int {
                set {
                    print("Circle setRadius", newValue) 
                }
                get {
                    print("Circle getRadius")
                    return 20
                }
          }
      }
      class SubCircle : Circle {
           override static var radius: Int {
                willSet {
                    print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                }
                didSet {
                    print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                }
            }
      }
      
      Circle getRadius
      SubCircle willSetRadius 10
      Circle setRadius 10
      Circle getRadius
      SubCircle didSetRadius 20 20
      
  • 1.8、final:被 final 修饰的的下标、方法、属性,禁止被重写;被 final 修饰的类禁止被继承

二、初始化

  • 2.1、初始化器

    • 结构体枚举都可以定义初始化器

    • 类有2种初始化器:指定初始化器(designated initializer)、便捷初始化器(convenience initializer)

      // 指定初始化器 
      init(parameters) {
           statements 
      }
      // 便捷初始化器
      convenience init(parameters) {
           statements 
      }
      
    • 每个类至少有一个指定初始化器,指定初始化器是类的主要初始化器

    • 默认初始化器总是类的指定初始化器

    • 类偏向于少量指定初始化器,一个类通常只有一个指定初始化器,可以有多个便捷初始化器

    • 初始化器的相互调用规则

      • 指定初始化器必须从它的直系父类调用指定初始化器 ,也就是是能调用父类的指定初始化器
      • 便捷初始化器必须从相同的类里调用另一个初始化器 ,也就是不能调用父类 初始化器
      • 便捷初始化器最终必须调用一个指定初始化器
  • 2.2、初始化器的相互调用

    Designated代表指定初始化器


    分析:这一套规则保证了:使用任意初始化器,都可以完整地初始化实例

    • Swift在编码安全方面是煞费苦心,为了保证初始化过程的安全,设定了两段式初始化、 安全检查
    • 两段式初始化
    • 第1阶段:初始化所有存储属性
      • <1>、外层调用指定\便捷初始化器
      • <2>、分配内存给实例,但未初始化
      • <3>、指定初始化器确保当前类定义的存储属性都初始化
      • <4>、指定初始化器调用父类的初始化器,不断向上调用,形成初始化器链
    • 第2阶段:设置新的存储属性值
      • <1>、从顶部初始化器往下,链中的每一个指定初始化器都有机会进一步定制实例
      • <2>、初始化器现在能够使用self(访问、修改它的属性,调用它的实例方法等等) 3 最终,链中任何便捷初始化器都有机会定制实例以及使用self
  • 2.3、安全检查

    • 指定初始化器必须保证在调用父类初始化器之前,其所在类定义的所有存储属性都要初始化完成,如下 代码:super.init(age: 2) 必须放到 self.name = name 的后面

      class Person {
           var age:Int
           init(age:Int) {
              self.age = age
           }
      }
      class Son : Person {
           var name:String
           init(name:String) {
              self.name = name
              super.init(age: 2)
          }
      }
      
    • 指定初始化器必须先调用父类初始化器,然后才能为继承的属性设置新值,如下 代码:super.init(age: 2) 必须放到 self.age = 20 的前面

      class Person {
           var age:Int
           init(age:Int) {
              self.age = age
           }
      }
      class Son : Person {
           var name:String
           init(name:String) {
              self.name = name
              super.init(age: 2)
              self.age = 20
          }
      }
      
    • 便捷初始化器必须先调用同类中的其它初始化器,然后再为任意属性设置新值

    • 初始化器在第1阶段初始化完成之前,不能调用任何实例方法、不能读取任何实例属性的值,也不能引用self

    • 直到第1阶段结束,实例才算完全合法,也就是可以用 self

  • 2.4、重写:方法名、参数名以及 类型和父类的一样

    • 当重写父类的指定初始化器时,必须加上override(即使子类的实现是便捷初始化器),如下 代码

      class Person {
            var age:Int
            init(age:Int) {
               self.age = age
            }
      }
      class Son : Person {
            override init(age:Int) {
               super.init(age: 2)
           }
      }
      
    • 如果子类写了一个匹配父类便捷初始化器的初始化器,不用加上override ,因为父类的便捷初始化器永远不会通过子类直接调用,因此,严格来说,子类无法重写父类的便捷初始化器,如下代码,我们可以看到子类 和 父类 都有 convenience init(age:Int,no:Int),子类的便利方法前不需要加 override,因为便利方法是横向调用的,也就是只能调用自己类里面的方法

      class Person {
          var age:Int
          init(age:Int) {
             self.age = age
          }
          convenience init(age:Int,no:Int) {
             self.init(age:20)
          }
      }
      
      class Son : Person {
          init() {
             super.init(age: 20)
          }
          convenience init(age:Int,no:Int) {
             self.init()
          }
      }
      
  • 2.5、自动继承

    • (1)、如果子类没有自定义任何指定初始化器,它会自动继承父类所有的指定初始化器 ,如下代码:Son 会继承Person的所有方法

      class Person {
           var age:Int
           init(age:Int) {
              self.age = age
           }
           convenience init(age:Int,no:Int) {
              self.init(age:20)
           }
       }
      
      class Son : Person {
      }
      
    • (2)、如果子类提供了父类所有指定初始化器的实现(要么通过方式1继承,要么重写),子类自动继承所有的父类便捷初始化器

    • (3)、就算子类添加了更多的便捷初始化器,这些规则仍然适用,如下

      class Person {
         var age:Int
         init(age:Int) {
             self.age = age
         }
         convenience init(age:Int,no:Int) {
             self.init(age:20)
         }
      }
      
      class Son : Person {
         convenience init(age:Int,no:Int) {
             self.init(age:20)
         }
         func test() -> Void {
             print("测试")
         }
      }
      let son = Son(age: 20)
      son.test()
      
    • (4)、子类以便捷初始化器的形式重写父类的指定初始化器,也可以作为满足规则2的一部分,如下代码

      class Person {
           var age:Int
           init(age:Int) {
              self.age = age
           }
           convenience init(age:Int,no:Int) {
              self.init(age:20)
           }
      }
      
      class Son : Person {
           override init(age:Int) {
               super.init(age: age)
           }
      }
      // 调用:可以看到父类 的便利方法被继承了下来
      let son = Son(age: 10, no: 20)
      
  • 2.6、required

    • 用required修饰指定初始化器,表明其所有子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写实现)

    • 如果子类重写了required初始化器,也必须加上required,不用加override

      class Person {
          required init() { }
          init(age: Int) { }
      }
      class Student : Person {
           required init() {
                super.init()
           }
      }
      
  • 2.7、属性观察器

    • 父类的属性在它自己的初始化器中赋值不会触发属性观察器,但在子类的初始化器中赋值会触发属性观察器

      class Person {
            var age: Int {
               willSet {
                  print("willSet", newValue)
               } 
               didSet {
                  print("didSet", oldValue, age)
               }
            } 
            init() {
               self.age = 0 
            }
      }
      class Student : Person {
            override init() {
                super.init()
                self.age = 1  // 触发属性监听器
            }
      }
      // willSet 1
      // didSet 0 1
      var stu = Student()
      
  • 2.8、可失败的初始化器

    • 类、结构体、枚举都可以使用init?定义可失败初始化器 n 之前接触过的可失败初始化器

      class Person {
         var name: String
         init?(name: String) {
             if name.isEmpty {
                return nil
             }
             self.name = name
         }
      }
      

      之前接触过的可失败初始化器

      var num = Int("123")
      public init?(_ description: String)
      
      enum Answer : Int {
          case wrong, right
      }
      var an = Answer(rawValue: 1)
      
    • 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器,如下代码,init?init 是不被允许的

      class Person {
          var name: String
          init?(name: String) {
             if name.isEmpty {
                 return nil
             }
            self.name = name
          }
          init(name: String) {
            self.name = name
          }
      }
      // 调用产生歧义,不知道调用的是哪个 init
      var p1 = Person(name:"")
      var p2 = Person(name:"Tom")
      
    • 可以用init!定义隐式解包的可失败初始化器

    • 可失败初始化器可以调用非可失败初始化器,非可失败初始化器调用可失败初始化器需要进行解包

    • 如果初始化器调用一个可失败初始化器导致初始化失败,那么整个初始化过程都失败,并且之后的代码都停止执行,如下代码

      class Person {
           var name:String
           init?(name:String) {
              if name.isEmpty {
                 return nil
              }
              self.name = name
           }
           convenience init?() {
              self.init(name:"") // 失败之后,后面的代码就不再执行
              self.name = "Tom"
              // .......
           }
      }
      
    • 可以用一个非可失败初始化器重写一个可失败初始化器,但反过来是不行的

      class Person {
           var name:String
           init?(name:String) {
              if name.isEmpty {
                 return nil
              }
              self.name = name
           }
           convenience init?() {
              self.init(name:"") // 失败之后,后面的代码就不再执行
              self.name = "Tom"
              // .......
           }
      }
      
      class Student : Person {
          override init(name: String) {
          }
      }
      
  • 2.9、反初始化器(deinit)

    • deinit 叫做反初始化器,类似于C++的析构函数、OC中的dealloc方法,当类的实例对象被释放内存时,就会调用实例对象的deinit方法

      class Person {
         deinit {
            print("Person对象销毁了")
         }
      }
      
    • deinit不接受任何参数,不能写小括号,不能自行调用

    • 父类的deinit能被子类继承

    • 子类的deinit实现执行完毕后会调用父类的deinit

三、可选链(Optional Chaining)

  • 如果可选项为nil,调用方法、下标、属性失败,结果为nil

  • 如果可选项不为nil,调用方法、下标、属性成功,结果会被包装成可选项;如果结果本来就是可选项,不会进行再次包装

    class Car { var price = 0 }
    class Dog { var weight = 0 }
    class Person {
        var name: String = ""
        var dog: Dog = Dog()
        var car: Car? = Car()
        func age() -> Int { 18 }
        func eat() { print("Person eat") }
        subscript(index: Int) -> Int { index }
    }
    
    var person: Person? = Person()
    var age1 = person!.age() // Int
    var age2 = person?.age() // Int?
    var name = person?.name  // String?
    var index = person?[6]   // Int?
    
    if let  _ = Person?.eat() { 
          print("eat调用成功")
    } esle {
         print("eat调用失败")
    }
    
  • 如果多个?可以链接在一起,如果链中任何一个节点是nil,那么整个链就会调用失败,如下面的 var price = person?.car?.price ,当 personnil的 时候就不会再调用 car?

    var dog = person?.dog // Dog?
    var weight = person?.dog.weight // Int? 
    var price = person?.car?.price // Int?
    
  • 可选链的使用

    var scores = ["Jack": [86, 82, 84], "Rose": [79, 94, 81]]
    scores["Jack"]?[0] = 100
    scores["Rose"]?[2] += 10
    scores["Kate"]?[0] = 88
    var num1: Int? = 5
    num1? = 10 // Optional(10)
    var num2: Int? = nil
    num2? = 10 // nil
    var dict: [String : (Int, Int) -> Int] = [
        "sum" : (+),
        "difference" : (-)
    ]
    var result = dict["sum"]?(10, 20) // Optional(30), Int?
    

    提示

    • scores["Jack"]为nil的 时候就不会再去调用 [0]
    • num1? = 10 也一样,当num1为nil的时候,就不需要 10 再赋值
    • var dict: [String : (Int, Int) -> Int] 里面的 (+)(-) 代表两个整数的 相加或者相减

四、协议(Protocol)

  • 4.1、协议可以用来定义方法、属性、下标的声明,协议可以被枚举、结构体、类遵守(多个协议之间用逗号隔开)

    protocol Test1 {}
    protocol Test2 {}
    protocol Test3 {}
    class TestClass : Test1, Test2, Test3 {}
    
    • 协议中定义方法时不能有默认参数值

    • 默认情况下,协议中定义的内容必须全部都实现(也有办法办到只实现部分内容)

      protocol Drawable {
          func draw()
          var x: Int { get set }
          var y: Int { get }
          subscript(index: Int) -> Int { get set }
      }
      
  • 4.2、协议中的属性

    protocol Drawable {
        func draw()
        var x: Int { get set }
        var y: Int { get }
        subscript(index: Int) -> Int { get set }
    }
    
    • 协议中定义属性时必须用var关键字

    • 实现协议时的属性权限要不小于协议中定义的属性权限

    • 协议定义get、set,用var存储属性或get、set计算属性去实现

    • 协议定义get,用任何属性都可以实现

      class Person : Drawable {
           var x: Int = 0
           let y: Int = 0  // 因为是只读 get ,所以用 let 也可以
           func draw() {
              print("Person draw")
           }
           subscript(index: Int) -> Int { 
              set {}
              get { index }
           }
      }
      
      class Person : Drawable {
           var x: Int {
               get { 0 }
               set {}
           }
           var y: Int { 0 }
           func draw() { 
               print("Person draw") 
           } 
           subscript(index: Int) -> Int {
               set {}
               get { index } 
           }
      }
      
  • 4.3、static、class
    为了保证通用,协议中必须用static定义类型方法、类型属性、类型下标,因为 class 定义的只能在类里面使用,static定义的在类 、枚举、结构体 里面都可以使用

    protocol Drawable {
       static func draw()
    }
    class Person1 : Drawable {
         class func draw() {
             print("Person1 draw")
         }
    }
    class Person2 : Drawable {
         static func draw() {
             print("Person2 draw")
         }
    }
    
  • 4.4、mutating

  • 只有将协议中的实例方法标记为mutating

    • 才允许结构体、枚举的具体实现修改自身内存

    • 类在实现方法时不用加mutating,枚举、结构体才需要加mutating

      protocol Drawable {
           mutating func draw()
      }
      class Size : Drawable {
           var width: Int = 0
           func draw() {
              width = 10
          }
      }
      struct Point : Drawable {
           var x: Int = 0
           mutating func draw() {
              x = 10
           }
      }
      
  • 4.5、init

    • 协议中还可以定义初始化器init,非final类实现时必须加上required

      protocol Drawable {
          init(x: Int, y: Int)
      }
      class Point : Drawable {
          required init(x: Int, y: Int) {}
      }
      final class Size : Drawable {
          init(x: Int, y: Int) {}
      }
      
    • 如果从协议实现的初始化器,刚好是重写了父类的指定初始化器 ,那么这个初始化必须同时加required、override

      protocol Livable {
          init(age: Int)
      }
      class Person {
          init(age: Int) {}
      }
      class Student : Person, Livable {
          required override init(age: Int) {
              super.init(age: age)
          }
      } 
      

      提示:required 是协议的要求,非final类实现时必须加上required;override 是重写了父类的指定初始化器

  • 4.6、init、init?、init!

    • 协议中定义的init?、init!,可以用init、init?、init!去实现

    • 协议中定义的init,可以用init、init!去实现

      protocol Livable {
         init()
         init?(age: Int)
         init!(no: Int)
      }
      class Person : Livable {
         required init() {}
         // required init!() {}
         required init?(age: Int) {}
         // required init!(age: Int) {}
         // required init(age: Int) {}
         required init!(no: Int) {}
         // required init?(no: Int) {}
         // required init(no: Int) {}
      }
      
  • 4.7、协议的继承
    一个协议可以继承其他协议

    protocol Runnable {
        func run()
    }
    protocol Livable : Runnable {
        func breath()
    }
    class Person : Livable {
        func breath() {}
        func run() {}
    }
    
  • 4.8、协议组合
    协议组合,可以包含1个类类型(最多1个)

    protocol Livable {}
    protocol Runnable {}
    class Person {}
    // 接收Person或者其子类的实例
    func fn0(obj: Person) {}
    // 接收遵守Livable协议的实例
    func fn1(obj: Livable) {}
    // 接收同时遵守Livable、Runnable协议的实例
    func fn2(obj: Livable & Runnable) {}
    // 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
    func fn3(obj: Person & Livable & Runnable) {}
    
    typealias RealPerson = Person & Livable & Runnable
    // 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例 
    func fn4(obj: RealPerson) {}
    
  • 4.9、CaseIterable
    让枚举遵守 CaseIterable 协议,可以实现遍历枚举值

    enum Season : CaseIterable {
        case spring, summer, autumn, winter
    }
    let seasons = Season.allCases  // 返回数组
    print(seasons.count) // 4
    for season in seasons {
        print(season)
    } // spring summer autumn winter
    

    提示:Season.allCases 等价于 [Season.spring,Season. summer,Season. autumn,Season. winter]

  • 4.10、CustomStringConvertible
    遵守 CustomStringConvertibleCustomDebugStringConvertible 协议,都可以自定义实例的打印字符串

    class Person : CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible { 
          var age = 0
          var description: String { "person_\(age)" }
          var debugDescription: String { "debug_person_\(age)" } 
    }
    var person = Person()
    print(person) // person_0
    debugPrint(person) // debug_person_0
    
    • print调用的是 CustomStringConvertible 协议的 description
    • debugPrint、po调用的是CustomDebugStringConvertible协议的debugDescription
  • 4.11、Any、AnyObject

    • Swift提供了2种特殊的类型:Any、AnyObject

    • Any:可以代表任意类型(枚举、结构体、类,也包括函数类型)

    • AnyObject:可以代表任意类类型(在协议后面写上: AnyObject代表只有类能遵守这个协议)

      在协议后面写上: class也代表只有类能遵守这个协议

      var stu: Any = 10
      stu = "Jack"
      stu = Student()
      

      创建1个能存放任意类型的数组

      // var data = Array<Any>() 
      var data = [Any]() 
      data.append(1) 
      data.append(3.14)
      data.append(Student())
      data.append("Jack") 
      data.append({ 10 })
      
  • 4.12、is、as?、as!、as
    is用来判断是否为某种类型,as用来做强制类型转换

    protocol Runnable { 
        func run() 
    }
    class Person {}
    class Student : Person, Runnable {
       func run() {
          print("Student run")
       }
       func study() {
          print("Student study")
       }
    }
    var stu: Any = 10
    (stu as? Student)?.study() // 没有调用study 
    stu = Student()
    (stu as? Student)?.study() // Student study 提示:第一个问号代表转换可能成功也可能失败,返回可选类型;第二个问号是可选链
    (stu as! Student).study() // Student study 
    (stu as? Runnable)?.run() // Student run
    
    var data = [Any]() data.append(Int("123") as Any)
    var d = 10 as Double
    print(d) // 10.0
    
    var stu: Any = 10
    print(stu is Int) // true
    stu = "Jack"
    print(stu is String) // true 
    stu = Student()
    print(stu is Person) // true 
    print(stu is Student) // true
    print(stu is Runnable) // true
    
  • 4.13、X.self、X.Type、AnyClass

    • X.self 是一个元类型(metadata)的指针,metadata存放着类型相关信息

    • X.self 属于 X.Type 类型

      class Person {}
      class Student : Person {}
      var perType: Person.Type = Person.self 
      var stuType: Student.Type = Student.self
      perType = Student.self
      
      var anyType: AnyObject.Type = Person.self 
      anyType = Student.self
      public typealias AnyClass = AnyObject.Type 
      var anyType2: AnyClass = Person.self 
      anyType2 = Student.self
      
      var per = Person()
      var perType = type(of: per) // Person.self 
      print(Person.self == type(of: per)) // true
      
  • 4.14、元类型的应用

    • 元类型的应用一

      class Animal { required init() {} } class Cat : Animal {}
      class Dog : Animal {}
      class Pig : Animal {}
      func create(_ clses: [Animal.Type]) -> [Animal] {
           var arr = [Animal]()
           for cls in clses {
               arr.append(cls.init()) 
           }
           return arr
      }
      print(create([Cat.self, Dog.self, Pig.self]))
      
    • 元类型的应用二

      import Foundation
      class Person {
          var age: Int = 0
      }
      
      class Student : Person {
          var no: Int = 0
      }
      
      print(class_getInstanceSize(Student.self)) // 32 
      print(class_getSuperclass(Student.self)!) // Person    
      print(class_getSuperclass(Person.self)!) // Swift._SwiftObject
      

      从结果可以看得出来,Swift还有个隐藏的基类:Swift._SwiftObject ,可以参考Swift源码

  • 4.15、Self

    • Self 代表当前类型

      class Person {
          var age = 1
          static var count = 2
          func run() {
              print(self.age) // 1
              print(Self.count) // 2
          }
      }
      
    • Self 一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以作为参数类型)

      protocol Runnable {
           func test() -> Self
      }
      class Person : Runnable {
           required init() {}
           func test() -> Self { type(of: self).init() }
      }
      class Student : Person {}
      
      var p = Person()
      // Person
      print(p.test())
      
      var stu = Student()
      // Student
      print(stu.test())
      
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