一、队列概念
队列时一种特殊的线性表,只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,队列具有先进先出的特点。
队列的操作很简单,主要有以下几种常见的操作:
初始化队列:创建一个队列
进队列:将一个元素添加到队尾
出队列:将队头元素取出,同时删除该元素,使下一个元素成为对头
获取队列第一元素:将队头元素取出,不删除该元素
获取队列长度:根据队头和队尾计算出队列中元素的数量
二、顺序队列实现
将队列用顺序存储方式保存时,在内存中申请一片区域用来保存元素,当第一个元素A进入队列时,因是空列队,因此元素A将排在队头,接着B、C、D顺次进入队列,就得到如图所示的队列。其中head指向队头,以指示队头元素出队操作,tail指向队尾,以指示新增元素进入队列。
如下图所示:
执行一次出队操作,元素A将出队,这时第2个元素B将成为队头,head指针将指向该元素如果要将元素E入队,则是将其放入tail指针指向元素的后一个位置(如下图为5的单元),并使tail指针指向序号为5的单元。
(1)定义顺序队列的结构
#define QUEUEMAX 15
typedef struct{
DATA data[QUEUEMAX];
int head;
int tail;
} SeqQueue;
(2)初始化队列
SeqQueue *SeqQueueInit()
{
SeqQueue *q;
if (q=(SeqQueue *)malloc(sizeof(SeqQueue))) {
q->head = 0;
q->tail = 0;
return q;
}
return NULL;
}
(3)释放队列
void SeqQueueFree(SeqQueue *q)
{
if (q)
free(q);
}
(4)获取队列状态
/*
*判断队列是否为空
*/
int SeqQueueIsEmpty(SeqQueue *q)
{
return (q->head == q->tail);
}
/*
*判断队列是否已满
*/
int SeqQueueIsFull(SeqQueue *q)
{
return (q->tail == QUEUEMAX);
}
/*
*获取队列的长度
*/
int SeqQueueLen(SeqQueue *q)
{
return (q->tail - q->head);
}
(5)入队操作
int SeqQueueIn(SeqQueue *q, DATA data)
{
if (SeqQueueIsFull(q)) {
printf("队列已满!\n");
return 0;
}
q->data[q->tail++] = data;
return 1;
}
(6)出队操作
DATA *SeqQueueOut(SeqQueue *q)
{
if (SeqQueueIsEmpty(q)) {
printf("队列已空!\n");
return NULL;
}
return &(q->data[q->head++]);
}
(7)获取队头元素
DATA *SeqQueuePeek(SeqQueue *q)
{
if (SeqQueueIsEmpty(q)) {
printf("队列已空!\n");
return NULL;
}
return &(q->data[q->head]);
}
三、循环队列
由于每次出队后,队头的指针都向后移动,这时候就会出现一个问题,就是假溢出。如下图所示:
tail已指向队尾,这时进行入队操作时,虽然前面还有空位置,但仍然显示队列已满。为了解决这个问题,就提出了循环队列。
循环队列就是将队列的首尾相连构成一个环形区域,当在第n个位置进行元素的入队操作后,下一个地址就翻转为1
循环队列结构图:
在循环队列中,主要需要计算队尾tail和队头head的序号
以入队操作为例:
将队尾序号加1,即tail=tail+1
若tail=n+1,则tail=1, 其实前2步,可以使用表达式tail=(tail+1)%n
若head=tail,即队尾和队头重合了,表示队列已满提示队列溢出
若未溢出,将元素入队即可
(1)定义循环队列的结构
#define QUEUEMAX 15
typedef struct{
DATA data[QUEUEMAX];
int head;
int tail;
} CycQueue;
(2)初始化队列
CycQueue *CycQueueInit()
{
CycQueue *q;
if (q=(CycQueue *)malloc(sizeof(CycQueue))) {
q->head = 0;
q->tail = 0;
return q;
}
return NULL;
}
(3)释放队列
void CycQueueFree(CycQueue *q)
{
if (q)
free(q);
}
(4)获取队列状态
/*
*判断队列是否为空
*/
int CycQueueIsEmpty(CycQueue *q)
{
return (q->head == q->tail);
}
/*
*判断队列是否已满
*/
int CycQueueIsFull(CycQueue *q)
{
return ((q->tail+1)%QUEUEMAX == q->head);
}
/*
*获取队列的长度
*/
int CycQueueLen(CycQueue *q)
{
int n;
n = q->tail - q->head;
if (n < 0) {
n = QUEUEMAX + n;
}
return n;
}
(5)入队操作
int CycQueueIn(CycQueue *q, DATA data)
{
if (CycQueueIsFull(q)) {
printf("队列已满!\n");
return 0;
}
q->tail = (q->tail+1)%QUEUEMAX;
q->data[q->tail] = data;
return 1;
}
(6)出队操作
DATA *CycQueueOut(CycQueue *q)
{
int head;
if (CycQueueIsEmpty(q)) {
printf("队列已空!\n");
return NULL;
}
head = q->head;
q->head = (q->head +1)%QUEUEMAX;
return &(q->data[head]);
}
(7)获取队头元素
DATA *CycQueuePeek(CycQueue *q)
{
if (CycQueueIsEmpty(q)) {
printf("队列已空!\n");
return NULL;
}
return &(q->data[q->head]);
}