今天介绍核心动画的一些基本概念和基本使用。
1.Core Animation 是一组强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
2.使用它首先要引用QuartzCore框架。
3.Core Animation 动画执行实在后台进行的,不会阻塞主线程。
开发的一般步骤:
- 初始化一个动画对象,并设置动画的一些相关属性。
- CALayer 中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果(看文档可以搜索:CALayer Animation Properties)
- 添加动画到层,开始执行动画。
- 通过调用CAlayer的addAnimation:forKey增加稻花到层中,这样就能触发动画,通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画。
- Core Animation 不会阻塞线程。
CAAnimation简介:
它是所有动画的父类,是负责控制动画的持续时间和速度,是一个抽象类,不能直接使用,应该使用他的具体的子类。
属性说明:
- duration:动画的持续时间。
- repeatCount :重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
- repeatDuration:重复时间。
- removeOnCompeletion:默认为yes,代表动画执行完毕后从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态,如果想让动画保存执行后的状态那就设置为NO,不过还要设置 fillMode为LCAFillModeForwards。
- fillMode决定多钱对象在非active时间段的行为,比如动画开始之前或者动画结束之后。
- beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若延迟2秒,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间。
- timingFunction:速度控制函数,控制动画的执行节奏。
- delegate:动画代理。
CAAnimation--的动画填充模式。
也就是fillMode属性值(要想使用fillMode属性值,最好设置removedOnCompletion = no)
- KCAFilemodeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer恢复到之前的状态。
- kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画的最后状态。
- kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
- kCAFillModeBoth:这个实际上是上面两个的组合,动画加入之后开始之前,layer便处于动画的初始状态,动画结束后layer保持动画的最后状态。
CAAnimation的代理方法
//动画开始代理
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
//动画结束代理(使用较多,在动画结束后进行一些处理)
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
创建动画使用CAAnimation的子类
- -CABasicAnimation
- -CAKeyframeAnimation
具体看一个平移动画的小案例:
//1.实例化动画
//如果没有指定图层锚点 position 对应UIView的中心点
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//2.设置动画属性
//1> formValue(当前坐标) & ToValue
[anim setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
//2>动画时长
[anim setDuration:1.0f];
//4.让动画停留在目标位置
/*
通过设置动画在完成后不删除,以及向前填充,可以做到平移动画
UIView的看起来停留在了目标位置,但是其本身的frame并没有发生变化。
*/
[anim setRemovedOnCompletion:NO];
//kCAFillModeForwards:逐渐逼近目标点
[anim setFillMode:kCAFillModeForwards];
//设置代理
[anim setDelegate:self];
//5.修复坐标点的位置 , 可以利用setValue方法
[anim setValue:[NSValue valueWithCGPoint:point] forKey:@"targetPoint"];
[anim setValue:@"translationto" forKey:@"animationType"];
//3.将动画添加到图层
//将动画添加到图层之后,系统会按照自定义好的属性开始动画,通常程序员不在于动画进行交互。
[self.myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
上面的代码也可以使用UIView 的Animation来完成
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
[self.myView setCenter:location];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.myView.frame));
}];
下次我会记得添加效果图(虽然一个比一个丑),嘿嘿!!!
感谢那些让我进步,给我动力的人们,一起加油、一起努力、一起讨论!