系统底层源码分析(15)——对象的本质

我们写一段代码,然后编译成cpp文件:

@interface Person : NSObject 
{
    NSString *nikename; 
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name; 
@end

@implementation Person
@end

.m文件由 OC 转 C++ 源码方法如下:
打开终端,执行 cd 文件所在目录 命令,
然后执行 clang -rewrite-objc xxx.m
之后xxx.m 所在目录下就会生成一个 xxx.cpp 文件,这就是相关的 C++ 源码。

//编译后
extern "C" unsigned long OBJC_IVAR_$_Person$_name;
struct Person_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    NSString *nikename;
    NSString *_name;//生成下划线
};

//getter
static NSString * _I_Person_name(Person * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
//setter
static void _I_Person_setName_(Person * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct Person, _name), (id)name, 0, 1); }

对象的本质就是结构体。
@@property写的属性和大括号里写的成员变量区别就是,属性名生成下划线,生成gettersetter方法。

实际上我们编写的 OC 代码,最终都是转成了runtime库的东西。比如:

  1. 类转成了Runtime库里面的结构体等数据类型;
  2. 方法转成了Runtime库里面的 C 语言函数;
  3. 调用方法转成了 objc_msgSend 函数(所以说 OC 有个消息发送机制)
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