昨天玩了一下这个“跳一跳”,发现其是一款微小程序游戏,只需摁一摁,就能开玩,游戏over之后,会有一个排名,我去,这个就是一个大埂啦,谁又甘于落后,最后发现我这样子的人,也不能自拔了都,最少在最近,也许在我拿到的名次让我厌烦了之后...大冷天的早上睡不着,在想其实跳一跳确实能感悟不少东西。
一个真实的的游戏人,那必须要去了解游戏的,最起码的攻略必须懂,这就是认识,和你想要达到的目的,开始我是跟着感觉走,眼力、听力、距离的计算能力,当然反映能力、手的灵敏程度,每一次我都很快,下一个点没生成或者是刚溢出来,我就开摁、估计力度、放开,最后发现最好是80步;最后也发现了一些东西,要想拿高分,攻略就是规则很重要。
(一)游戏小攻略
- 连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8……
- 跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;
- 跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;
- 跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;
- 跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。
一个软件开发的人,有几个问题,为什么这款这么小的小游戏,能这么火爆,为什么能让自己欲罢不能,在蹲坑时也不忘来两把,它有哪些设计和使用上的不一样?
(二)屌丝码农的嗅觉
- 入口的“交互设计”,每次一下拉微信主聊天框,我去,跳一跳就出来,这个游戏入口,真的有诱惑力;“PUSH键”的触发,屏幕的任意一个地方,你喜欢的,只要你轻恩、重摁,就能跳出你想要或者不想要的距离;
- 游戏玩法,开始看似十分容易上手,越玩就是越是觉得,处处充满心机,看到没有当你跳过去一个,会显示,超越了XXX,本来觉得挺好,有提示,可是接下来,就是游戏结束;
- 游戏结束,我去,最后会有分数显示和游戏排名,激发了沉静已久的竞争心理,不过后来又发现,这丫的是在培养一个习惯,在用它,点它的习惯,这就是在激发“用户的二次行为”。
一个对生活和事务感性的人,总是在想这想那,有时候不知道对谁说,也不知道说什么,只好将其记录下来,自己给你自己看了。“跳一跳”,想要拿到理想的高分,或者想走得更远,就得一个一个的跳,而且是稳稳的跳,这个过程,不管你是快速、慢速,不管你觉得自己灵敏、还是磨磨唧唧,只要你还在范围之内。这个东西,觉得实在考验耐心,考验你的节奏,只有你有耐心,去不断的调整跳跃的节奏,下一个点,你依然在上面,而且在想着下下点的力度...
(一)小小文艺青年的感悟
- 最最重要的事只有一件:活下来,尽管是在悬崖的边缘,最少你还可以思考着下一个点;一步走错,游戏结束,尽管可以重来,山不在是山,水不在是水,你不在是你;
- 被压的越低,你的能量越足,你的音乐越长,你跳的越远,如果压得太低,十万八千里,那个失败的就是你,如果压的不够,时间推着你向前,黑暗的深谷,那个傻货就是你,力度很重要,你好大家才会更好;
- 耐心比机会更重要,在机会一般的情况下,请你耐心一点,低头看一下自己的位置,用你所有估算一下距离,擦一擦、磨一磨你最自豪的手子,摁下去,下一个点一定有你;
- 危险或是胜利过后的片刻安全,才是最危险的存在,也许上一步在站在悬崖边边,或者这一步你站在N个连环中心之后的音乐盒,请不要有自己不能控制的优越感,因为下一个你的小目标,就会让你增加一段回忆;
- 游戏人生,远离游戏,珍爱生活,如果这都是游戏,而你是真正的玩家,那就做好自己,因为真的不想输的太惨。