FlutterWeb 和 WebView 原生交互调用

FlutterWeb 和 WebView 原生交互调用

需要创建两个工程,一个是FlutterWeb工程最终打包成Web页面,一个是Flutter原生工程承载一个WebView用来加载Web页面。这样做的好处在于只需要一种语言开发iOS和Android不用对接两次,可以直接使用社区Flutter原生工程的插件,只需要封装给Web调用。

FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依赖

dependencies:
  flutter_web_plugins:
    sdk: flutter

Flutter原生工程pubspec.yaml添加依赖

dependencies:
  oktoast: ^3.1.5
  webview_flutter: ^3.0.1

FlutterWeb 调用原生函数

1. Flutter原生工程

创建一个 toast_channel.dart,定义一个类实现 JavascriptChannel 重写name指定channel名称和onMessageReceived指定调用函数

import 'package:oktoast/oktoast.dart';
import 'package:webview_flutter/platform_interface.dart';

class ToastChannel implements JavascriptChannel {
  @override
  String get name => "toast_channel";

  @override
  JavascriptMessageHandler get onMessageReceived => handleMsg;

  void handleMsg(JavascriptMessage message) {
    showToast(message.message);
  }
}

在WebView的 javascriptChannels 配置上定义的Channel

  WebView(
    initialUrl: widget.url,
    // 使用JS没限制
    javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
    // 注册JS交互Channel
    javascriptChannels: {ToastChannel()},
  );

2. FlutterWeb工程

创建一个 native_channel.dart ,定义一个外部函数通过 @JS("调用的channel和函数名") 注解指定调用的原生函数(JavascriptChannel固定名称为postMessage)

import 'package:js/js.dart';

// JS调用原生函数
@JS("toast_channel.postMessage")
external String showToast(String msg);

需要使用的地方直接调用

showToast("Increment");

原生调用 FlutterWeb 函数

1. FlutterWeb工程

创建一个 js_function.dart,存放被原生调用的函数名称

class JsFunctionName {
  // 原生调用JS函数名称
  static const incrementCounter = "home_incrementCounter";
}

将要提供给原生调用的函数,通过 js.context[原生调用名称] = 函数 开放给外部调用

import 'dart:js' as js;

int _incrementCounter(int count) {
  setState(() {
    _counter = count;
  });
  return count;
}

void initState() {
  js.context[JsFunctionName.incrementCounter] = _incrementCounter;
}

如果在FlutterWeb工程要使用这个函数也可以使用@JS注解

import 'package:js/js.dart';

// 调用JS函数
@JS(JsFunctionName.incrementCounter)
external int incrementCounter(int count);

2. Flutter原生工程

WebView 创建时会回调 onWebViewCreated 获得 WebViewController ,WebViewController 调用 runJavascript 会执行JS函数无返回值,调用 runJavascriptReturningResult 会执行JS函数有返回值。

  // 存储WebViewController
  final _webViewController = Completer<WebViewController>();

  WebView(
    initialUrl: widget.url,
    // 使用JS没限制
    javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
    // 注册JS交互Channel
    javascriptChannels: {ToastChannel()},
    onWebViewCreated: (WebViewController controller) {
      // 在WebView创建完成后会产生一个 WebViewController
      _webViewController.complete(controller);
    },
  );

  // 有返回值JS函数
  Future<String> incrementCounter(WebViewController controller, int count) =>
      controller.runJavascriptReturningResult("home_incrementCounter($count)");

  // 无返回值JS函数
  Future<void> incrementCounter2(WebViewController controller, int count) =>
      controller.runJavascript("home_incrementCounter($count)");

FutureBuilder获取WebViewController, 需要使用的地方直接调用

  FutureBuilder<WebViewController>(
    future: _webViewController.future,
    builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<WebViewController> snapshot) {
      final bool webViewReady = snapshot.connectionState == ConnectionState.done;
      final WebViewController? controller = snapshot.data;
      return IconButton(
        icon: const Icon(Icons.add),
        onPressed: webViewReady
            ? () async {
                // 调用JS函数
                var a = await incrementCounter(controller!, 100);
                showToast("native $a");
              }
            : null,
      );
    },
  );

构建和发布

渲染器指定

1. HTML 渲染器

使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素来渲染。

缺点:会存在不同平台效果不一样。

优点:不加载canvaskit默认使用系统字体,加载过程没有多余开销。

2. Canvaskit 渲染器

需要用到wasm,WebAssembly 要求需要浏览器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。

缺点:canvaskit 有7m大默认地址在国外首次加载耗时;中文会加载字体库默认地址在国外加载慢。

优点:性能更好,渲染效果一致。

3. 指定渲染器

--web-renderer=auto 默认移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。

--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器

--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器

综上所诉推荐移动端使用HTML渲染更合适,在编译和打包时指定渲染器 --web-renderer=html

混淆压缩和摇树优化

--debug 模式构建的 Web 应用没有被压缩,且 Tree-shaking 没有执行。

--profile 模式构建的 Web 应用没有被压缩,但 Tree-shaking 执行了。

--release 模式构建的 Web 应用被压缩了,并且 Tree-shaking 执行了

完整构建命令

运行命令

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile

打包命令

flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release

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