一、字面量增强
如何理解Javascript中的字面量(literal)?
javascript字面量
- 更安全的二进制字面量(0b1111101)
- 更安全的八进制字面量(0o767)
- 字符串支持 Unicode
二、迭代器(Iterator)
所谓迭代器,其实就是一个具有next
方法的对象,每次调用next
都会返回一个结果对象,该结果对象有两个属性,value
表示当前的值,done
表示遍历是否结束。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是用ES5实现的一个简单迭代器的例子。
function makeIterator() {
var _value = 0
var max = 5
return {
next: function() {
_value += 1
if (_value > max) { throw new Error('已经超过 5 了!') }
if (_value === max) {
return { value: _value, done: true }
} else {
return { value: _value, done: false }
}
}
}
}
var it = makeIterator()
三、生成器(Generator)
生成器其实就是生成迭代器的语法糖。形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。
-
function
关键字与函数名之间有一个星号; - 函数体内部使用
yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
上面代码定义了一个Generator
函数helloWorldGenerator
,它内部有两个yield
表达式(hello
和world
),即该函数有三个状态:hello
,world
和return
语句(结束执行)。
Generator
函数是分段执行的,yield
表达式是暂停执行的标记,而next
方法可以恢复执行。
总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next
方法,就会返回一个有着value
和done
两个属性的对象。value
属性表示当前的内部状态的值,是yield
表达式后面那个表达式的值;done
属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
四、可迭代对象与for ... of
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。如果一个对象具有Symbol.iterator
属性,则就称这个对象是可迭代的对象。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList
对象)、Generator 对象,以及字符串。
数组和普通对象都可以用for...in
来遍历,但数组可以迭代,而普通对象不能迭代。而且 JS 原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (let key in arr) {
console.log(key) // 0, 1, 2
}
var obj = {
name: 'JOJO',
sex: '男',
skills: '欧啦欧啦'
}
for (let key in obj) {
console.log(key) // name, sex, skills
}
ES6 提供了for...of
循环,允许遍历获得键值。
但是对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错
这是因为数组默认部署了Symbol.iterator
属性,而对象却没有这个属性
有两个办法可以解决这个问题
一是使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
var obj = {
name: 'JOJO',
sex: '男',
skills: '欧啦欧啦'
}
for (var key of Object.keys(obj)) {
console.log(key + ': ' + obj[key]); // name: JOJO, sex: 男, skills: 欧啦欧啦
}
二是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。
五、总结一下 JS 里的遍历方法
以数组为例,JS里有以下几种遍历方法
- for循环
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
缺点:写起来比较麻烦
- forEach
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
缺点:无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
- for...in(遍历键名)
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
缺点:
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 -
for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 - 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
- for...of(遍历键值)
如果用for...of
遍历对象,则必须是可迭代的对象。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点:
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
参考:
迭代器与 for of的使用和原理
Iterator 和 for...of 循环
Generator 函数的语法
迭代器和生成器 MDN