自定义实现水波纹动画,让你的app不再单调

博文出处:自定义实现水波纹动画,让你的app不再单调,欢迎大家关注我的博客,谢谢!

在开发Android应用的过程中,动画是一个很重要的点。好的动画可以给用户一种耳目一新的感觉。比如说京东app里下拉刷新中的动画是一个奔跑的快递员,这样用户会有一种耳目一新的感觉。所以我们何尝不提供一种新的动画方式呢?而今天给大家带来的就是水波纹动画。

至于效果怎样,我们一起来看看:

水波纹动画gif

是不是觉得有新意多了呢?那就一起来看看吧,先简单讲述一下思路:首先波浪的形状主要是根据三角函数决定的。三角函数相信大家在中学的课程中学习过吧。通用公式就是f(x)=Asin(ωx+φ) + b。其中A就是波浪的振幅,ω与时间周期有关,x就是屏幕宽度的像素点,φ是初相,可以让波浪产生偏移,最后的b就是水位的高度了。最后根据这公式算出y坐标,用canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);来画出竖直的线条,这样就形成了波浪。

整体的思路就如下面示意图所示,当红色的线条间距越来越小,密度越来越大时就形成了波浪:

波浪原理图

讲完了思路,那下面我们就来分析一下代码吧。

首先看一下“自定义View三部曲”中的第一部,自定义属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="WaveView">
        <attr name="waveColor" format="color|reference"></attr>
        <attr name="secondWaveColor" format="color|reference"></attr>
        <attr name="waveHeight" format="dimension|reference"></attr>
    </declare-styleable>
    
</resources>

我们先定义了三个属性,分别是前波浪颜色、后波浪颜色以及波浪的振幅高度。

然后就是在构造器中初始化自定义的属性。

public WaveView(Context context) {
    this(context, null);
}

public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaveView);
    defaultWaveColor = getResources().getColor(R.color.indigo_color);
    waveColor = a.getColor(R.styleable.WaveView_waveColor, defaultWaveColor);
    defaultSecondWaveColor = getResources().getColor(R.color.second_indigo_color);
    secondWaveColor = a.getColor(R.styleable.WaveView_secondWaveColor, defaultSecondWaveColor);
    defaultWaveHeight = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10, getResources().getDisplayMetrics());
    waveHeight = a.getDimension(R.styleable.WaveView_waveHeight, defaultWaveHeight);
    a.recycle();
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}

前面的代码很简单,接下来要重写onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh):

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    this.w = (float) (Math.PI * 2 / w);
}

这里的w就是上面f(x)=Asin(ωx+φ) + b公式中的ω,而ω=2π/T。也就是说周期就是屏幕宽度。所以在一个屏幕内正好可以显示出正弦函数的一个周期。

下面就是三部曲的第二部:重写onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        mWidth = widthSize;
    } else {
        mWidth = 200;
    }

    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        mHeight = heightSize;
    } else {
        mHeight = 200;
    }
    setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}

onMeasure()中就是测量了View的宽高度,如果不是MeasureSpec.EXACTLY的模式就直接赋值200(这里没有把200px转化为200dp,偷懒了ㄟ(▔ ,▔)ㄏ)。相信大家都会了。

最后就是onDraw(Canvas canvas),也就是三部曲中的最后一部:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // 水位的高度
    waterHeight = waterHeight + 10;
    // 正弦函数y的坐标
    float startY;
    canvas.save();

    if (System.currentTimeMillis() - startTime < 100) {
        try {
            Thread.sleep(100 + startTime - System.currentTimeMillis());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    double temp = Math.toDegrees(speed);
    speed++;

    // 先绘制第二条波浪
    mPaint.setColor(secondWaveColor);
    // 遍历每个像素点,并在竖直上画线
    for (int i = 0; i < mWidth; i++) {
        // 和第一条波浪相比产生的偏移量为8,至于偏移量大小可以自己决定
        startY = (float) (waveHeight * Math.sin(w * i + temp + 8) + mHeight - waveHeight - waterHeight);
        canvas.drawLine(i, startY, i, mHeight, mPaint);
    }

    // 再绘制第一条波浪
    mPaint.setColor(waveColor);
    for (int i = 0; i < mWidth; i++) {
        startY = (float) (waveHeight * Math.sin(w * i + temp) + mHeight - waveHeight - waterHeight);
        canvas.drawLine(i, startY, i, mHeight, mPaint);
    }
    Log.i(TAG, "waterHeight : " + waterHeight);
    canvas.restore();
    // 不断重绘
    invalidate();
    startTime = System.currentTimeMillis();
}

onDraw(Canvas canvas)的一开始waterHeight不断自增,以此来实现水位不断上涨的效果,然后就是线程的休眠来控制绘制的频率。之后在绘制第二条波浪时初相加上一个偏移量,这样就可以与第一条波浪形成交错的效果。整体代码并不复杂,主要是坐标上的计算。

到这里基本就讲得差不多了,以下是本案例的源码:

WaveView.rar

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,684评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,143评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,214评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,788评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,796评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,665评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,027评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,679评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,346评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,664评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,766评论 1 331
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,412评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,015评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,974评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,203评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,073评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,501评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容