import pygame
from color import Color
from random import randint
游戏中的事件:
1.鼠标相关的事件
MOUSEBUTTONDOWN - 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP - 鼠标弹起
MOUSEMOTION - 鼠标移动
鼠标事件要关注事件发生的位置: event.pos - 鼠标的坐标,元祖
2.键盘事件
KEYDOWN
KEYUP
键盘事件要关注哪个键被按了:event.key - 按键对应的字符的编码, 数字
def main():
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('事件')
window.fill(Color.white)
pygame.display.flip()
is_move = False
while True:
# 不断检测是否有事件产生,如果有事件产生才会进入for循环
for event in pygame.event.get():
# 这儿的event是事件对象,我们可以通过事件对象的type值来判断事件的类型
#==================鼠标事件===================
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做什么,就将代码写这个if语句中
print('鼠标按下', event.pos)
# pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, randint(10, 20))
# pygame.display.update()
is_move = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 鼠标弹起要做什么,就将代码写这个if语句中
print('鼠标弹起')
is_move = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动要做什么, 就将代码写这个if语句中
if is_move:
pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, 20)
pygame.display.update()
print('鼠标移动')
# ================键盘事件=================
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('按键被按下')
print(event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('按键弹起!')