ReentranLock加锁的原理

今天我们来研究学习一下ReentrantLock类的相关原理,ReentrantLock的内部使用AbstractQueuedSynchronizer实现线程锁。除了ReentrantLock在java.util.concurrent包中还有很多类都依赖于这个类所提供队列式同步器。

为了方便学习我们以ReentrantLock为例,来学习ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer。
本节我们先学习ReentrantLock是如何加锁的。ReentrantLock.lock()内部调用sync.lock()
ReentrantLock的内部有两种实现,FairSync(公平锁)和NonfairSync(非公平锁)都继承了Sync类,
而Sync类继承了AbstractQueuedSynchronizer。

AbstractQueuedSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer里有四个可以重写的方法,可以用它们实现不同的功能。例如ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等。

//独占模式下获取许可
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    return super.tryAcquire(arg);
}
//独占模式下释放许可
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
    return super.tryRelease(arg);
}
//共享模式下获取许可
@Override
protected int tryAcquireShared(int arg) {
    return super.tryAcquireShared(arg);
}
//共享模式下释放许可
@Override
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
    return super.tryReleaseShared(arg);
}

lock操作

下面将以NonfairSync为例,讲解ReentrantLock是如何加锁。

AbstractQueuedSynchronizer中有一个属性state,为0时表示没有线程持有锁,大于0时表示有锁。ReentrantLock是可重入表,因此state用于重入计数。

public class ReentrantLock {

    private Sync sync;
    
    //加锁
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    static final class NonfairSync extends Sync {
    
        final void lock() {
            //CAS方式更新state变量的值,从0更新到1成功表示获取到锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //记录获得锁的线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //其他线程已经获取锁走acquire
                acquire(1);
        }
    }
    
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        ......
    }
}

acquire

acquire函数的作用是获取同一时间段内只能被一个线程获取的许可。
先调用tryAcquire尝试获取一次锁,如果失败则调用acquireQueued等待锁。

public final void acquire(int arg) {
    //tryAcquire尝试获取锁
    //但是多线程抢锁可能当前线程抢不到,走acquireQueued
    //addWaiter为当前线程创建一个WaitNode节点加入队列(链表)
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        selfInterrupt();
    }
}

//尝试获取一次锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //state为0表示没有人持有锁,可以尝试获取锁
    if (c == 0) {
        //CAS方式更新state变量的值,从0更新到1成功表示获取到锁
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //重入锁,本次不做分析
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

addWaiter

AbstractQueuedSynchronizer中实现了链表,用于保存所有的等待锁的线程调用addWaiter将当前线程封装成链表中的一个节点加入链表中。

//链表头节点
private transient volatile Node head;
//链表尾节点
private transient volatile Node tail;

//addWaiter为当前线程创建一个WaitNode节点加入队列(链表)
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    //尝试向链表加入节点
    //第一次调用addWaiter时tail为null,直接走enq
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        //CAS方式插入node
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

private Node enq(final Node node) {
    //不停尝试插入node
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued

addWaiter成功后,调用acquireQueued等待其他线程释放锁后重新获取锁。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        //不停尝试获取锁
        for (;;) {
            //获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            //前驱节点是头节点时tryAcquire
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (//检查node状态
                shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
                //阻塞线程
                //如果parkAndCheckInterrupt==true时线程已经中断
                && parkAndCheckInterrupt()) {
                interrupted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

park

如果其他线程持有锁,那么让当前线程阻塞。等到其他线程释放锁时唤醒线程

static final int CANCELLED =  1;
static final int SIGNAL    = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //检查前驱节点waitStatus(初始化时值为0)
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //如果前继的节点状态为SIGNAL,表示当前节点需要阻塞
        return true;
    if (ws > 0) {
        //过滤掉所有cancelled的节点
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //阻塞线程, 等待其他线程释放锁
    LockSupport.park(this);
    //返回false,表示线程没有中断
    return Thread.interrupted();
}

unlock操作

//解锁
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    //尝试释放一个许可
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒下一个Node中的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    //判断持有锁的线程是否是当前线程
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //用于重入锁
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        //唤醒线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
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