Qt(二) - UDP通信

一、UDP协议简介

UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocool)的简称,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP虽然具有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后无法得知其是否安全完整的到达,但其面向无连接的特点在嵌入式系统中有着不可或缺的作用。

二、Qt编写UDP服务端

1.新建工程,在.pro文件中加入

QT += network

2.在mainwindow.h中加入头文件的引用

#include <QUdpSocket>

3.完成上述两步之后,就可以使用UDP了,首先我们在mainwindow.ui中放置一个Line Edit控件用来显示客户端发送的数据。然后,创建UDP服务器,绑定本地端口,并连接到消息接收的槽函数。

QUdpSocket *udpServer;
udpServer = new QUdpSocket(this);
udpServer->bind(QHostAddress::Any, 8888);
connect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyread()));

4.接收消息的槽函数

void MainWindow::readyread()
{
    QByteArray array;
    array.resize(udpServer->bytesAvailable());
    udpServer->readDatagram(array.data(),array.size());
    ui->lineEdit->setText(array);
}

Qt编写UDP客户端

1.新建工程,在.pro文件中加入

QT += network

2.在mainwindow.h中加入头文件的引用

#include <QUdpSocket>

3.在mainwindow.ui中放置一个Line Edit控件和一个Push Button控件,Line Edit控件用户输入想要发送的数据,Push Button按钮负责将数据通过UDP发送至服务端。

4.创建UDP客户端

QUdpSocket *udpClient;
udpClient = new QUdpSocket(this);

5.发送按钮槽函数

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    udpClient->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(),QHostAddress("127.0.0.1"),8888);
}
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