首先看段代码
static inline BOOL IsEmpty(id thing) {
return thing == nil || [thing isEqual:[NSNull null]]
|| ([thing respondsToSelector:@selector(length)]
&& [(NSData *)thing length] == 0)
|| ([thing respondsToSelector:@selector(count)]
&& [(NSArray *)thing count] == 0);
}
首先重温一下static的作用:
static是静态修饰符, 由他修饰的变量会保存在全局数据区
普通的局部变量或者全局变量, 都是有系统自动分配内存的, 并且当变量离开作用域的时候释放掉
而使用static修饰的变量, 则会在程序运行期都不会释放, 只有当程序结束的时候才会释放
因此对于那些需要反复使用的变量, 我们通常使用static来修饰, 避免重复创建导致不必要的内存开销
static inline
inline函数, 即内联函数, 他可以向编译器申请, 将使用inline修饰的函数内容, 内联到函数调用的位置
内联函数的作用类似于#define, 但是他比#define有一些优点
相对于函数直接调用: inline修饰的函数, 不会再调用这个函数的时候, 调用call方法, 就不会将函数压栈, 产生内存消耗
相对于宏:
宏需要预编译, 而内联函数是一个函数, 不需要预编译
编译器调用内联函数的时候, 会检查函数的传参是否正确, 但是宏就不会提醒参数
但是内联函数的使用也有限制
内联函数只能对一些小型的函数起作用, 如果函数中消耗的内存很大, 比如for循环, 则内联函数就会默认失效
使用static的原因
函数在运行过程中也会分配内存, 但是由于static的存在, 因此就和修饰变量类似, 他只会开辟一块内存空间
建议
对于一些经常用的做判断的小方法, 可以使用内联函数, 避免使用#define的过于臃肿