App Startup

度量启动时间:

总体来说应用启动阶段可以分为

  1. Pre-Main:在主函数main()执行之前的时间段,我们没有办法直接控制它,但是可以通过诸如减少动态连接库方式来缩短这一时间点

  2. Post-Main
    从application:willFinishLaunchingWithOptions:到初始化ViewController的ViewWillAppear,这一过程是我们可以控制的,典型的例子是初始化了过多的第三方库。

总结:总体应用启动时间= Pre-Main + Post-Main

测试环境搭建

Pre-Main 测量方式:

2016-07-17-001.png

如上图所示之需要打开DYLD_PRINT_STATISTICS这一环境变量就可以了.
打开之后就可以在控制台上看大一下输出

iphone6 iOS 11.2 MyApp Fully Startup
Total pre-main time: 7.3 seconds (100.0%)
         dylib loading time: 5.6 seconds (76.6%)
        rebase/binding time: 210.87 milliseconds (2.8%)
            ObjC setup time: 663.98 milliseconds (9.0%)
           initializer time: 848.15 milliseconds (11.5%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :  25.76 milliseconds (0.3%)
    libMainThreadChecker.dylib : 161.04 milliseconds (2.1%)
          libglInterpose.dylib : 271.14 milliseconds (3.6%)
               AsyncDisplayKit : 204.00 milliseconds (2.7%)

Post-Main 测量方式:

只需要在从application:willFinishLaunchingWithOptions:到初始化ViewController的ViewWillAppear 之间添加NSLog即可

优化方案

Pre-Main 优化:

基于以上测试结果,可以看出动态库的加载是整个应用启动的最大开销,所以应该尽量减少动态库的引用,可参考这篇文章
鉴于我们项目依赖了较多难以从Cocoapods迁移到Carthage的类库,所以最终的方案是如下:

  1. OC库还是使用Cocoapods
  2. Swift库改由Carthage管理
    配置方式如下:
    • 本地安装 Carthage: brew install carthage

    • 确保Carthage版本最新(如0.28): carthage version

    • 从远端拉取源代码: carthage update --no-build

    • 通过carthage-build-static.sh将编译Swift源码编译成静态Framework: ./carthage-build-static.sh --platform ios --cache-builds

    • 将编译好的Framework拖拽到对应Target的 Linked Frameworks and Libraries

      Screen Shot 2018-02-05 at 4.49.44 PM.png

    • 确保正确提交对应的CartfileCartfile.resolved

优化结果:

Total pre-main time: 2.4 seconds (100.0%)
         dylib loading time: 1.3 seconds (56.6%)
        rebase/binding time: 157.57 milliseconds (6.4%)
            ObjC setup time: 147.69 milliseconds (6.0%)
           initializer time: 749.77 milliseconds (30.8%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :  26.63 milliseconds (1.0%)
   libBacktraceRecording.dylib :  49.51 milliseconds (2.0%)
          libglInterpose.dylib : 277.38 milliseconds (11.4%)
                  MyApp : 522.38 milliseconds (21.4%)

Post-Main 优化:

一般包括三种优化方式:

  1. 使用当前主线程Runlook的初始化必要方法
  2. 非必需的但是又要在主线程执行的放到下一主线程的Runloop中
  3. 尽量将剩余的SDK放到异步子线程中执行
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