网络编程基础(二)

网络编程基础(二)

四、简易聊天室的实现

在下面我们以一个简易的聊天室Demo进行socket的深入理解。

(一) 需求和设计
1.一个简易的聊天室,类似一个简化版的QQ群聊天,允许用户加入并发送和接收消息。如图所示:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1747527-d2dc0e9dc891b766.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

2.对于此Demo,我们需要实现的有两部分
  • Server

      服务器部分,主要是与新添加的用户建立连接,并将用户发送来的消息广播到所有已经连接上的用户。
    
  • Client

      用户客户端部分,允许用户输入消息,并可以接收到其他用户发送到消息
    
(二)代码实现

1.服务端

服务端主要在于两件事:
  • 接收多个用户的连接
  • 从每个用户接收消息,并转发给其他的用户

server.py

# coding=utf-8
# this is a simple chat server
import socket
import select

# 定义一个广播消息的发送函数
def broadcast_data(sock, message):
# 消息并不送给服务器的socket和发送者
for socket in connection_list:
    if socket is not server_socket and socket is not sock:
        try:
            socket.send(message)
        except Exception as e:
            socket.close()
            connection_list.remove(socket)

if __name__ == '__main__':

    # 定义一个列表存储加入进来的user socket
    connection_list = []
    recv_buffer = 4096
    port = 5000

    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 设置套接口的选项
    server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    server_socket.bind(('0.0.0.0', port))
    server_socket.listen(10)

    # 将套接字对象加入列表
    connection_list.append(server_socket)
    print ("Chat server started on port: " + str(port))

    while 1:
        # 定义读取消息 写入消息 出错消息的套接字对象列表
        read_sockets, write_sockets, error_sockets = select.select(connection_list, [], [])

        for sock in read_sockets:
            # 新的连接
            if sock is server_socket:
                # 当一个新连接通过server_socket接入时 处理消息
                sockfd, addr = server_socket.accept()
                connection_list.append(sockfd)
                print ("Client (%s, %s) connected") % addr

                broadcast_data(sockfd, "[%s:%s] entered room\n" % addr)

            else:
                # 消息到来时进行处理
                try:
                    data = sock.recv(recv_buffer)
                    if data:
                        broadcast_data(sock, "\r" + '<' + str(sock.getpeername()) + '>' +data)
                except Exception as e:
                    broadcast_data(sock, "Client (%s, %s) is outline" % addr)
                    print ("Cleint (%s, %s) is outline ") % addr
                    sock.close()
                    connection_list.remove(sock)
                    continue

    server_socket.close()

简单解析:

首先我们定义了一个`connection_list`的`list`来存储多个`socket`的可读事件。 在`select`返回时,说明在`read_sockets`上有数据,此时分为两种情况:
  • 连接:如果是来自服务器的socket存在数据可读,表示存在新的连接,此时需要调用accept()函数接收新的客户端连接,并将连接信息广播到已连接的客户端。

  • 数据:如果是客户端的socket有数据,那么表示客户端发送消息到服务端,使用recv()接收数据,并将消息广播到其他已经连接的客户端。

    在广播消息时,对于服务端本身的socket和发送消息的客户端不需要发送。如果发送失败,我们假设某个客户端已经断开了连接,关闭该 socket 病将其从连接列表中删除。

2.客户端

客户端主要在于两件事:
  • 监听服务器是否有消息发送来
  • 检测用户输入,并发送到服务器

client.py

# coding=utf-8

import sys
import socket
import select
import string

# 定义的一个函数 用于刷新窗口的信息
def prompt():
    sys.stdout.write('<You> ')
    sys.stdout.flush()

if __name__ == '__main__':
    
    # 运行提示
    if len(sys.argv) < 3:
        print("Usage: python client.py hostname port")
        sys.exit()

    host = sys.argv[1]
    port = int(sys.argv[2])

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.settimeout(2)

    # 连接
    try:
        s.connect((host, port))
    except Exception as e:
        print ("Unable to connect!")
        sys.exit()

    print ("Connected to remote host. Start sending messages!")
    prompt()

    while 1:
        r_list = [sys.stdin, s]

        read_list, write_list, error_list = select.select(r_list, [], [])

        for sock in read_list:

            if sock is s:
                data = sock.recv(4096)
                if not data:
                    print ("\n Disconnected from server!")
                    sys.exit()
                else:
                    sys.stdout.write(data)
                    prompt()

            else:
                message = sys.stdin.readline()
                s.send(message)
                prompt()

简述:

对于客户端的理解要简单,如果是 sys.stdin 有数据可读,表示用户从控制台输入数据并按下回车,那么就从标准输入读数据,并发送到服务器;如果是与服务器连接的 socket 有数据可读,表示服务器发送消息给该客户端,那么就从 socket 接收数据

三、问题:

  • 1.对于此Demo无法再Windows上运行,报错原因,windows上的select函数是由WinSock库提供,无法处理一些文件描述符。
  • 2.在接受消息时,因为控制台的输入和输出区为同一个,所以会冲掉用户输入的消息。

由上面的练习。我们对socket有了更深一层次的了解。接下来我们继续实现一个带有GUI界面的聊天室。
详解(三)

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