iOS设计模式

iOS设计模式

(一)代理模式(委托)

应用场景:
当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:
解耦合
实例:
tableview的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate

(二)观察者模式

应用场景:
一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:
解耦合
实例:
Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

(三)MVC模式

MVC

应用场景:
是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:
使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
实例:
model-即数据模型,view-视图展示,controller-进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

(四)单例模式

单例

应用场景:
确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:
使用简单,延时求值,易于跨模块
实例:
[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:
确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

(五)策略模式

应用场景:
定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:
使算法的变化独立于使用算法的用户
实例:
排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:
1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

(六)工厂模式

应用场景:
工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
优势:
易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
实例:
项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:
项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显, 增加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

扩展阅读:
23种设计模式
图说设计模式

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