Swift开发语法总结

一、首先要明白 (?)  、(!)含义

1. var name: String?

1>.首先要明白我们声明的是Optional类型,而不是声明了一个String类型,它可能包含一个String值,也可能什么都不包含。此外一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。比如在调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?,如果是nil值,也就是Optional.None,会跳过后面的操作不执行,如果有值,就是Optional.Some,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,来保证执行这个操作的安全性。是不是比oc优美了很多。有了?紧接着就是( !)的使用了。解包

解包方式有两种:方式一

var str: String? ="Hello"

let greeting ="World!"

iflet name = str {

let message = greeting + name

print(message)

}。

方式二 var str1: String? ="Hello"

let greeting ="World!"

if(str1 != nil) {

let message = greeting + str1!

print(message)

}自己知道str1肯定有值, 所以才直接硬解包了str1变量。如果str1没有赋值会报错:fatal error: Can't unwrap Optional.None。对于  ! 操作符,这里的变量值一定是非nil的!如果该值是nil,会crash掉。所以一定要懂得?及!的使用

二、do-try-catch的语法使用

do {

//要做一些操作

let str = try NSString(contentsOfFile: filePath,encoding:   NSUTF8StringEncoding)//要尝试做的事情

} catch  let err as NSError {//如果失败则进入catch代码块

err.description

} 看似高大上

三、Guard语句

首先看一个例子:写一个判断条件

func fooManualCheck(x: Int?) {

if x == nil || x <= 0 {

// 不符合值的要求时,写点代码

return

}

// 使用x

x!.description

}这样写看似没问题可以正常运行。是的,但是有没有留意过代码的运行效率,如果前面条件判断的结果不符合了,进行下一步你还得将你的变量强制拆包。进一步提升效率及编写复杂度,如下:

func fooBinding(x: Int?) {

if let x = x where x > 0 {

// 使用x

x.description

}

// 如果值不符合条件判断,就执行下面的代码

}看着好了些。但为什么总要先去搞些意义不大的条件呢,如果条件嵌套条件呢,看着更乱。

再看下一个:

func fooGuard(x: Int?) {

guard let x = x where x > 0 else {

// 变量不符合条件判断时,执行下面代码

return

}

// 使用x

x.description

}如果条件不符合,guard的else语句就运行,从而退出这个函数。对不期望的情况早做检查,使得你写的函数更易读,更易维护。

if let 语法(Optional Binding):

varcount: Int?

count =100ifletvalidCount = count {//如果count有值的话,把count的值赋给validCount,且条件为true;如果count为nil,则执行else"count is "+String(validCount)//count的值为100}else{"nil"}

// "="等号右边必须是个Optional类型的变量 通俗讲下:拆包,非空判断

写到这里又想到了这样的一个概念:

在Objective-C里,向nil发消息得到的就是一个nil,但是Swift不能在nil上直接调用方法或属性,同时为了方便我们使用,从而引入了Optional类型

四、Swift - as、as!、as?三种  ( 类型转换 )操作符使用

1. as

1>从派生类转换为基类,向上转型 as

    class Animal{}

      class Cat:Animal{}

      let cat =Cat()

     let animal = cat as Animal

  2>数值类型转换

   let num1 = 42 as CGFloat

   let num2 = 42 as Int

  let num3 = 42.5 as Int

  let num4 = (42 / 2) as Double

检测方式:switch animal {

case let cat as Cat:

print("如果是Cat类型对象,则做相应处理")

case let dog as Dog:

print("如果是Dog类型对象,则做相应处理")

}


2. as! 使用 (向下转型(Downcasting)时使用)由于是强制类型转换,如果转换失败会报runtime运行错误。

class Animal{}

classCat:Animal{}

let animal :Animal=Cat()

let cat = animal as! Cat


3.  as?使用场合

as?和as!操作符的转换规则完全一样。但as?如果转换不成功的时候便会返回一个nil对象。成功的话返回可选类型值(optional),需要我们拆包使用。

由于as?在转换失败的时候也不会出现错误,所以对于如果能确保100%会成功的转换则可使用as!,否则使用as?

let animal:Animal=Cat()

if let cat = animal as? Cat{

print("cat is not nil")

}else{

print("cat is nil")

}


五、public / open /fileprivate/private的使用

1.fileprivate/private class User{privatevarname ="private"} extensionUser{

var accessPrivate:String{return name    }}

private 自Swift3以后 成为真正上的私有,就在该类或者结构体的作用域里面使用外面就无法访问

fileprivate新增特性,相对的私有,文件内可访问

2.public与open

pubic有两层含义:

这个元素可以在其他作用域被访问

这个元素可以在其他作用域被继承或者override

如果我们想让这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是final。

但是final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override,但希望又想在module内可以被override,open产生。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容