交互设计原则

1.直接操作:直接对操作对象进行移动,点击,拖拽,改变颜色

2.间接操作:使用语音,菜单等控制方法操作对象

3.预设用途:使用约定俗成的东西(红色代表紧张,锁头代表安全,放大镜是搜索)

4.发现错误:及时提示发生错误远远不够,还要提供解决方案/错误的原因

5.前馈:执行前知道要发生什么“点这里进入产品100”

6.标准化设计:使用微软和苹果的设计标准

7.菲茨定律:开始位到目标位所需的时间由距离和目标大小决定

8.神奇的数字7

9.复杂守恒定律:每个过程都有固定的复杂度。简化到一定程度就要并想办法颠覆

10.防止错误定律:USB反了插不进

11.反馈:提示灯,声音,震动,IOS菊花,进度条。

    及时反馈:0.1s出现结果

    延迟反馈:0.1-10s出结果

    中断:机器没有反应用户的操作,用户觉得工作被打乱,这时产品干扰用户工作

    异常中断:超过10s没反应,用户彻底被打乱了,要提供进度条或者沙漏减轻忧虑

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