熟悉Objective-C
1、消息结构与该函数调用
区别:使用消息结构的语言其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,在运行时候才回去查找所要执行的方法,编译器不会关心接收的消息对象是什么类型,其接收消息的对象问题也是要在运行时处理,为“动态绑定”。而使用函数调用的语言,则是由编译器决定。
2、ObjectIve-C作为C语言的superset,添加了面向对象的特性。
在OC中,指针概念是用来指示对象的。所有的对象都必须是一个指向该类型的指针表示,因为对象所占用的内训空间是分配在“堆空间”(heap space)中,不是分配在“栈”(stack)上。且不能在栈上分配OC对象。两个指针指向一个实例时,栈帧则分配两块内存存放变量指向堆中的同一个实际内容。
NSString *someString = @“someString”;
NSString *anotherString = someString;
- 1、分配在堆中的内存需要自己管理,而在栈中用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出的时候自动清理。
- 2、在OC中遇到定义不是用*的变量, 可能会使用到“栈空间”,这些变量保存的都不是OC对象。
3、在类的头文件中尽量少引入其他头文件,尽量以向前声明@class代替
- 1、减少编译时间、提高效率
- 2、可以解决两个类之间相互引用的问题
- 3、继承父类的子类必须在头文件中导入父类、而对于协议的使用则最好是在实现文件中声明此类实现了该稳妥协议、并将这段代码放在分类中,这样可以缩减编译时间并且可以降低彼此的依赖程度 。
4、多用字面量语法、少用与之等价的方法(语法糖)
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];
NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];
以上两种方式创建数组、假如对象object2为nil时,后者将会抛出异常,前者虽然能够成功创建,但只有object1一个对象。arrayWithObjects:
方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止。若其中有某个对象为nil,则会提前结束。使用后者定义数组更能查找到问题所在。创建NSDictionary类似。
5、 多用类型常量,少用#define预处理指令
#define ANIMATION_DURATION 0.3
static const NSTimeinterval kAnimationDuration = 0.3;
1、若常量只局限于某个实现文件之内,则在定义的常量名称前面加个字母k;如果常量在类之外可见,则通常可以以类名为前缀。
2、定义的常量可尽量写在实现文件中。可写在
@implementation
与导入头文件代码之间。后者的声明方式变量用const、static来声明,const用于不可改变的常量。static修饰符意味着只在当前定义此变量的编译单元(对应的实现文件)中可见。若不使用static修饰,则编译器会默认给他创建一个“外部符号”(external symbol)。如果在其他某个编译单元中也声明了同名变量。则编译器会报出一条错误信息。同时用两个修饰就像#define
一样,不过这种方式定义的常量带有类型信息。-
3、定义一个外界可见的长值变量,其定义方式如下:
extern NSString *const VaeiableString; //In the header file
NSString *const VaeiableString = @"VaeiableString"; //In the implementation file
在头文件中声明,在实现文件中定义,注意const位置,这里的常量是指向
NSString
对象的指针,我们是不希望这个指针常量被改变。
6、用枚举表示状态、选项、状态码
- 1、在定义选项的时候,若选项之间可以相互组合,则各选项之间可以通过“按位或操作符”来组合,这样每个选项都可以启用或者禁用