1、静态类和变/常量:
如果整个类都是静态的,可使用Object 来修饰类
object TestData {
val TAG = TestData::class.java.simpleName
fun test1(): String {
return "123"
}
}
如果只是类中的一部分是静态的,那么我们可以使用companion object 来修饰方法或变/常量
class TestData {
val TAG = TestData::class.java.simpleName
fun test1(): String {
return "123"
}
companion object {
val testString = "我是一个静态常量"
fun test2(): String {
return "我是一个静态方法"
}
}
}
就想这样,用companion object{ }把静态变/常量、方法包裹起来就好了
2、构造方法 和多构造方法
2.1只有一个构造方法
class SMSMessage(messageType: Int) {
var MessageType: Int? = null
//为构造方法的参数赋值
init {
this.MessageType = messageType
}
}
2.2只有一个构造方法
在构造方法中添加'var'/'val'关键字,就等于为此类添加了这个属性,不用再声明属性和初始化
class SMSMessage(var messageType: Int) {
//为构造方法的参数赋值
init {
}
}
2.2主构造方法和多个次构造方法
次构造方法不会走init初始化方法
class EventMessage constructor(messageType: Int) {
var MessageType: Int? = null
var MessageFlag: Boolean? = null
var MessageString: String? = null
init {
MessageType = messageType
}
//次构造方法一
constructor(messageType: Int, messageFlag: Boolean) : this(messageType) {
MessageFlag = messageFlag
}
//次构造方法二
constructor(messageType: Int, messageString: String) : this(messageType) {
MessageString = messageString
}
}
3、类的扩展方法
这里有一个类,由于某些原因不方便修改次类,我们可以为此类添加一个扩展方法
class NoticeBean(var NoticeTitle: String, var NoticeContent: String) {
}
声明扩展方法和什么普通方法几乎一致,需要在方法名前边添加类名
fun NoticeBean.toJson(bean: NoticeBean) {
LogUtils.loge("JSON:${MiJsonUtil.getJson(bean)}")
}
扩展方法的使用
val testBean = NoticeBean("小米标题", "小米内容")
testBean.toJson(testBean)
4、for循环
4.1until和..的区别
//打印 0,1,2,3,4
for (index in 0 until 5) {
System.err.println(index)
}
//打印 0,1,2,3,4,5
for (index in 0 .. 5) {
System.err.println(index)
}
//不想以1为增量
for (index in 1..100 step 2){
System.err.println(index)//会输出1..3..5......
}
//如果想实现下边这种效果
for (int i = 0; i < 100; ) {
i++;
}
//可以这样写
var i = 0
while (i < 100) {
i++
}
4.2跳出循环
//这里注意,return@outside 必须写在 run ounside@{}里边,而return@forEach不用
run outside@{
(0..10).forEach {
LogUtils.loge("aaaaaaa==${it}")
if (it % 2 == 0) {
//跳出当前循环 相当于continue
LogUtils.loge("${it}")
return@forEach
}
if (it == 9) {
//跳出整个循环,相当于break
return@outside
}
}
}
5、声明暂不实例化的变量(lateinit关键字)
lateinit 关键字表示不用IDE管这个是不是为空了,后边在使用的时候肯定不会为空的
lateinit var mRoomDetailsViewpager: ViewPager
6、“==”于“===”
- “==”是比较的两个对象的值
- “===”是比较的两个对象的存储地址
var mes = arrayListOf<String>("1", "2", "3")
var mes1 = arrayListOf<String>("1", "2", "3")
var mes2 = mes
System.err.println(mes == mes1)//true
System.err.println(mes === mes1)//false
System.err.println(mes == mes2)//true
System.err.println(mes === mes2)//true
7、声明变量的?
//声明一个可为空的变量
var userName:String?=null
//如果一个变量可能是空的,那么在使用的时候,就要处理一下
//1、如果name是空的,就不走?后边的了
println(userName?.length ?: 5)
userName?.let { println(it.length) }
//2、不管name是不是空的,都会走后边,这时候如果name是空的,那么就会报空指针异常
println(userName!!.length)
//3、像java一样,在使用之前先判断一下是不是空的
if(userName!=null){
userName.length
}