CUDA编程概述

CUDA C 的编程接口主要包括一个对C语言的小扩展集以及一个runtime库。

核心的语言扩展在于编程模型,就是kernel,block,grid,完整的扩展参阅 C Language Extensions,任何源文件包括了扩展内容就必须用nvcc编译,如果没有使用扩展语言,可以在正常的.cpp文件中调用CUDA函数

在编译流程中引入runtime,它让host端通过C函数来控制device端内存分配和释放,两者内存之间的数据转换,管理多device系统等。
runtime建立在底层的CUDA驱动程序API之上,驱动程序API也提供了一些接口可以由应用程序访问,例如CUDA contexts和CUDA module。但是大多数应用程序不使用驱动程序API,因为它们不需要这种额外的控制,并且在使用runtime时,上下文和模块管理是隐式的,代码可以更简洁。

基础

  1. 文件后缀为.cu 和 .cuh,CUDA 源文件和头文件,其他的和正常的.cpp、.hpp一致。
  2. host端支持所有的C++语法,但是device端支持部分C++语法

函数类型限定符Function Type Qualifiers

__host__

函数的调用和执行都在host上

__device__

函数的调用和执行都在device上

__global__

函数在host上调用,在device上执行,对于Compute Capability 3.2及以上也可以在device上调用,特性如下

  1. 对应函数返回值必定为为void
  2. 调用__global__函数必须有执行配置(execution configuration),即<<< Dg, Db, Ns, S >>>参数
  3. 对应修饰的函数为异步

变量类型修饰符Variable Type Qualifiers

指明在device中变量的内存位置,在device端的代码中没有__device__, __shared__ and __constant__修饰符,则为自动变量,在寄存器register中。

__device__

变量在device中,常常和其他类型修饰符一起使用,如果只有该修饰符

  1. 在global内存空间中
  2. 拥有整个应用的生命周期
  3. 可以被grid中的所有线程访问,同时还host端还可以通过runtime库访问(cudaGetSymbolAddress() / cudaGetSymbolSize() / cudaMemcpyToSymbol() / cudaMemcpyFromSymbol()).
__constant__

可以和__device__修饰符一同使用

  1. 在constant内存空间中
  2. 拥有整个应用的生命周期
  3. 可以被grid中的所有线程访问,同时还host端还可以通过runtime库访问
__shared__

可以和__device__修饰符一同使用

  1. 在block中的共享内存空间中
  2. 拥有block的声明周期
  3. 只能被block中的线程访问
__managed__

可以和__device__修饰符一同使用

  1. device和host都可以访问
  2. 拥有整个应用的生命周期

GPU 编程的步骤

  • 在host上设定输入数据
  • 在host上分配内存作为输出 (malloc)
  • 在GPU上分配输入/输出内存 (cudaMalloc)
  • 把host上的输入复制到GPU(cudaMemcpy)
  • 运行GPU kernel
  • 把输出从GPU复制到host (cudaMemcpy)
device对应的cudaMemcpy/cudaFree
cudaError_t cudaMalloc(void **devPtr, size_t size)
Returns
cudaSuccess, cudaErrorInvalidDevicePointer, cudaErrorInitializationError

cudaError_t cudaFree (void *devPtr)
Returns
cudaSuccess, cudaErrorInvalidDevicePointer, cudaErrorInitializationError

例子:
cudaError_t err = cudaMalloc((void **)&d_A, size);
err = cudaFree(d_A);
host下对应的malloc/free
float *h_A = (float *)malloc(size);
free(h_A);
数据传输cudaMemcpy
cudaMemcpy(void *dst, const void *src, size_t count, enum cudaMemcpyKind kind);

enum __device_builtin__ cudaMemcpyKind
{
    cudaMemcpyHostToHost          =   0,      /**< Host   -> Host */
    cudaMemcpyHostToDevice        =   1,      /**< Host   -> Device */
    cudaMemcpyDeviceToHost        =   2,      /**< Device -> Host */
    cudaMemcpyDeviceToDevice      =   3,      /**< Device -> Device */
    cudaMemcpyDefault             =   4       /**< Direction of the transfer is inferred from the pointer values. Requires unified virtual addressing */
};

cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice)
错误类型cudaError_t
typedef __device_builtin__ enum cudaError cudaError_t;

enum __device_builtin__ cudaError
{
    cudaSuccess                           =      0,
    cudaErrorMissingConfiguration         =      1,
    cudaErrorMemoryAllocation             =      2,
    ......

};
char* cudaGetErrorName(cudaError_t error)
char* cudaGetErrorString(cudaError_t error)
cudaError_t cudaGetLastError (void)
例子
if (err != cudaSuccess)
{
    fprintf(stderr, "Failed to allocate device vector A (error code %s)!\n", cudaGetErrorString(err));
    exit(EXIT_FAILURE);
}
通用的CUDA Runtime API错误处理
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess) 
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}
调用Kernel

<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>设定执行次数

int threadsPerBlock = 256;
int blocksPerGrid =(numElements + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock;
printf("CUDA kernel launch with %d blocks of %d threads\n", blocksPerGrid, threadsPerBlock);
vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_A, d_B, d_C, numElements);
err = cudaGetLastError();

__global__ void
vectorAdd(const float *A, const float *B, float *C, int numElements)
{
    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (i < numElements)
    {
        C[i] = A[i] + B[i];
    }
}
其他

cudaDeviceSynchronize() 阻塞直到device完成之前所有的任务
cudaDeviceReset() 销毁分配的资源,重置状态,最后调用
#include "cuda_runtime.h"

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