设计模式与范式:创建型

创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。

单例模式

单例设计模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。

为什么要使用单例?

  • 处理资源访问冲突
  • 表示全局唯一类

如何实现一个单例?

  1. 饿汉式。

饿汉式的实现方式,在类加载的期间,就已经将 instance 静态实例初始化好了,所以,instance 实例的创建是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载实例。

  1. 懒汉式。

懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。这种实现方式会导致频繁加锁、释放锁,以及并发度低等问题,频繁的调用会产生性能瓶颈。

  1. 双重检测。

双重检测实现方式既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式。只要 instance 被创建之后,再调用 getInstance() 函数都不会进入到加锁逻辑中。所以,这种实现方式解决了懒汉式并发度低的问题。

  1. 静态内部类。

利用 Java 的静态内部类来实现单例。这种实现方式,既支持延迟加载,也支持高并发,实现起来也比双重检测简单。

  1. 枚举。

最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。

单例存在哪些问题?

  1. 单例对 OOP 特性的支持不友好
  2. 单例会隐藏类之间的依赖关系
  3. 单例对代码的扩展性不友好
  4. 单例对代码的可测试性不友好
  5. 单例不支持有参数的构造函数

单例有什么替代解决方案?

通过工厂模式、IOC 容器(比如 Spring IOC 容器)来保证全局唯一类,亦可由程序员自己来保证(自己在编写代码的时候自己保证不要创建两个类对象)。

如何实现线程唯一的单例?

通过一个 HashMap 来存储对象,其中 key 是线程 ID,value 是对象。这样就可以做到,不同的线程对应不同的对象,同一个线程只能对应一个对象。实际上,Java 语言本身提供了 ThreadLocal 并发工具类,可以更加轻松地实现线程唯一单例。

工厂模式

  • 第一种情况:代码中存在 if-else 分支判断,动态地根据不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨 if-else 创建对象的代码抽离出来,放到工厂类中。

  • 还有一种情况,尽管不需要根据不同的类型创建不同的对象,但是,单个对象本身的创建过程比较复杂。在这种情况下,我们也可以考虑使用工厂模式,将对象的创建过程封装到工厂类中。

简单工厂(Simple Factory)

将代码中根据 if-else 分支判断,动态地创建不同的对象的逻辑剥离到一个独立的类中,让这个类只负责对象的创建。

工厂方法(Factory Method)

利用多态和 Map 将简单工厂中的 if-else 逻辑去掉。

抽象工厂(Abstract Factory)

一个工厂负责创建多个不同类型的对象。

判断要不要使用工厂模式的最本质的参考标准:

  • 封装变化:创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
  • 代码复用:创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
  • 隔离复杂性:封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
  • 控制复杂度:将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。

依赖注入框架

依赖注入框架,或者叫依赖注入容器(Dependency Injection Container),简称 DI 容器。

DI 容器底层最基本的设计思路就是基于工厂模式的。DI 容器相当于一个大的工厂类,负责在程序启动的时候,根据配置(要创建哪些类对象,每个类对象的创建需要依赖哪些其他类对象)事先创建好对象。当应用程序需要使用某个类对象的时候,直接从容器中获取即可。

一个简单的 DI 容器的核心功能一般有三个:配置解析、对象创建和对象生命周期管理。

Builder 模式

如果一个类中有很多属性,为了避免构造函数的参数列表过长,影响代码的可读性和易用性,我们可以通过构造函数配合 set() 方法来解决。但是,如果存在下面情况中的任意一种,我们就要考虑使用建造者模式了。

  • 我们把类的必填属性放到构造函数中,强制创建对象的时候就设置。如果必填的属性有很多,把这些必填属性都放到构造函数中设置,那构造函数就又会出现参数列表很长的问题。如果我们把必填属性通过 set() 方法设置,那校验这些必填属性是否已经填写的逻辑就无处安放了。

  • 如果类的属性之间有一定的依赖关系或者约束条件,我们继续使用构造函数配合 set() 方法的设计思路,那这些依赖关系或约束条件的校验逻辑就无处安放了。

  • 如果我们希望创建不可变对象,也就是说,对象在创建好之后,就不能再修改内部的属性值,要实现这个功能,我们就不能在类中暴露 set() 方法。构造函数配合 set() 方法来设置属性值的方式就不适用了。

原型模式

如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式。

原型模式的两种实现方法

原型模式有两种实现方法,深拷贝和浅拷贝。浅拷贝只会复制对象中基本数据类型数据和引用对象的内存地址,不会递归地复制引用对象,以及引用对象的引用对象。而深拷贝得到的是一份完完全全独立的对象。所以,深拷贝比起浅拷贝来说,更加耗时,更加耗内存空间。

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