词法规范
1.Lua中的标识符可以是由任意字母、数字和下划线构成的字符串。
2.不能以数字开头。
3.区分大小写。
4. “--” 行注释
5. “ --[[ ” 到 “ ]] ” 块注释
6.块注释使用技巧:
7.避免使用以一个下划线开头并跟着一个或多个大写字母的标识符。(Lua将这类标识符保留用作特殊用途,通常保留标识符“_”作为“哑变量”使用。)
8.Lua保留字:and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
类型与值
1. 8种基础类型: nil(空), boolean(布尔), number(数字), string(字符串), userdata(自定义类型), function(函数), thread(线程), table(表)。
2.Lua是一种动态类型语言,每个值携带了自身的类型信息,而不是预定义其类型。任何变量都可以包含任何类型的值。
nil
1.nil类型只有一个值nil(无效值),用于区别其他任何值。一个全局变量在第一次赋值钱的默认值是nil。将nil赋予一个全局变量等同于删除它。
boolean
1.boolean,false和nil为假,其他值为真(包括数字零和空字符串)。
number
1.number,用于表示实数(双精度浮点数,32bit)。
string
1.string,表示“一个字符序列”,可以将任意二进制数据存储到一个字符串中。Lua的字符串是不可变的值,不能直接修改字符串中的某个字符,而是要根据修改要求创建一个新的字符。
2.Lua字符串中包含类似于C语言的转义序列,还可以通过数值来指定字符串中的字符(ASCII)。
3.Lua提供了运行时的数字与字符串的自动转换(比较运算中,10==“10” 为 false)。
4.字符串连接符 “..” (在数字后面需要加一个空格分隔它们)。
5. 显示转换。字符串->数字:tonumber(当字符串不能转化为数字时,tonumber将返回nil值)。数字->字符串:tostring。
6.在字符串前放置“#”可以获得该字符串长度。
table
1.table类型实现了“关联数组”(具有特殊索引方式)。
2.table没有固定大小,可以动态添加任意数量的元素到一个table中。table会自动增长。
3.table的创建是通过“构建表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
4.table永远是“匿名的”,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性。
5.当table中的某个元素没有初始化时,它的内容为nil。将nil赋予table的某个元素可以用来删除该元素。
6.语法糖。为了表示一条记录,可以将字段名作为索引。(点写法暗示,将table作为一条记录使用,每条记录都有一组固定的,预定的key;字符串写法则暗示该table会以任何字符串作为key,出于某些原因需要访问特定的key。)【a.x 不等同于 a[x]】
7.用整数作为kay的table可以表示一个传统的数组或线性表,数组通常以1为索引的起始值。
8.Lua将nil作为界定数组结尾的标志,那么当数组中有某个值为nil但是后续还要元素时怎么办?这时候可以使用table.maxn返回一个table的最大正索引数。
9.数字0 和 字符串“0”作为索引值时,是两个不同的值。“+1”,“01”,“1”也都表示了不同的条目。可使用显示转换来明确索引的类型。
function
1.function可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,也可以作为其他函数的返回值。(作为“第一类值”看待)
userdata and thread
1.userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。
参考书籍:《Lua程序设计(第二版)》