Don't make me think (别让我思考)

整体感受

这本书主要讲的是Web设计的可用性问题,内容比较基础,却是设计的基本原则,也是人们设计过程中容易忽略的点。但是由于是国外书籍翻译过来的,所以有时候阅读起来会有点障碍,但并不影响你的吸收,Just enjoy~

注:以下内容没有完全讲述所有章节内容。

一、一个“好”的页面应该是怎样

Krug可用性第一定律:别让我思考(第1章)   

1. 目标:页面应该做到不言而喻,一目了然,自我解释

2. 为什么要这样:每个产品像以每小时100公里速度驶过的广告牌,用户只是一扫而过(第2章)

3. 设计法则(第3章):

3.1 尽量使用习惯用法(包括社会内/行业内/公司内部)

3.2 建立有效的视觉层次(突出/分组/嵌套)

3.3 把页面划分成明确定义的区域

3.4 明显标识可以点击的地方

3.5 降低视觉噪声

3.6 为文本设置格式,以便扫描

Krug可用性第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无需思考,明确无误的选择(第4章)

但生活总是错综复杂的,so提供必要的帮助和支持

    1. 原则:简短/及时/不会错过

    2. 产品方案:文案简易帮助/样例参考/帮助文档

Krug可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半(第5章)

二、可用性测试

什么是可用性?(第10章)

让一个有着平均能力和经验的人(甚至稍低于平均水平)能弄明白如何使用它(可学习的)去完成某个任务(有效的)而不会遇到不必要的麻烦(高效的)。

为什么要进行测试?(第8章)

大部分关于可用性的争论是在浪费时间,因为个人及职位的原因通常会爆发“信仰大战”,即由大量无法验证的个人信仰组成,很少能让人改变他们原来的看法,所以我们需要测试。

如何进行可用性测试(第9章)

1. When:整个开发和设计过程中

2. Who:主持人——有耐心冷静有同理心善于倾听,能鼓励他们尽可能说出心里话;及其他所有利益相关人

3. What:观看用户试用一些东西,完成一些典型的任务,观察用户的行为,检测那些让用户混淆和倍感挫折的地方

4. How:欢迎—>提问部分(了解基本信息帮助放松)—>主页观光—>任务测试—>问题探查—>结束部分

    典型问题:用户不清楚概念/他们找不到自己要找的字眼/内容太多了

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