现在的M MO手游,说实话,长得都太像了。
自动寻路、一键打怪、首充送神装……玩来玩去,感觉就像换了个皮肤的同一种游戏。有时候挺怀念早些年玩《上古世纪》端游的日子,虽然那会儿画质没现在好,但胜在自由。你想干嘛就干嘛,没人拿个任务链拴着你。

最近刷到条消息,说《上古世纪:战争》手游要来了。本来没太当回事,毕竟这些年打着“经典回归”旗号的手游多了去了,十个里面九个坑。但仔细扒了扒,发现这次还真有点不一样。
首先,这游戏没把端游最核心的东西丢掉。最大的亮点就是职业系统不固化,全靠你手里的家伙什儿说了算。你拿双手剑就是战士,换把法杖立马变法师。这种武器决定流派的设定,算是把自由度给玩明白了,总算不用为了换个职业重新练个号。
其次是那个让人又爱又恨的大世界玩法。游戏用的是虚幻4引擎,弄了个无缝大地图。地图大了,能玩的花样就多了。不喜欢打打杀杀的,可以去砍树挖矿盖房子,当个与世无争的包工头。好斗分子更简单,直接拉帮结派,去搞攻城战或者出海打海战。千人同屏那种乱糟糟的感觉,其实才是网游最有烟火气的地方。

剧情方面,背景设定在原大陆毁灭之后,几大势力在诺伊大陆上争地盘。老玩家进去估计能看出不少门道,新玩家把它当成一个全新的魔幻故事看也不亏。
目前游戏已经开放预约了。我寻思着,预约一下也不亏什么,主要是为了开服的时候能第一时间进去占个坑,省得排队。现在的手游开服那几天,服务器不炸几次都不好意思叫热门游戏。
对于那些觉得现在手游太套路、想找点不一样感觉的朋友,这游戏可以观望一下。不求它能超越当年端游的巅峰,但求别把那份难得的自由感给整没了。