做内容这么多年,我发现爆款有一个很有意思的特点:
它发生的时候,所有人都很兴奋。
播放量开始往上冲。
评论在涨。
粉丝在涨。
群里不断有人截图。
如果是一家MCN,运营、商务、老板都会开始关注这个账号。
接下来通常会发生一件事:
赶紧做第二条。
但真正有意思的问题,往往就是从这里开始的。
第二条做什么?
还是第一条那个套路吗?
人物还在不在?
用户为什么喜欢第一条?
到底是题材好、人物好、画面好,还是刚好踩中了平台情绪?
第一条里面哪些东西应该保留,哪些只是偶然?
如果再做十条,用户还愿不愿意看?
这些问题一出来,你就会发现:
一条视频爆了,和你真正拥有了一项资产,是两件完全不同的事情。
这几年做短视频,这种事情我们见过太多。
到了AIGC时代,我反而觉得,这个问题会变得更严重。
因为爆款越来越容易被复制。
但资产,不会。
一、我现在看一个爆款,第一反应已经不是“多少播放”
以前看到一条内容爆了,我们第一反应当然是数据。
多少播放?
涨了多少粉?
评论怎么样?
能不能接广告?
这些东西今天仍然重要。
但现在我会多问一句:
这条视频结束以后,留下了什么?
这个问题看起来很简单,其实非常残酷。
因为很多内容的答案是:
什么都没有。
有播放。
有点赞。
甚至有几十万粉丝。
但下一条还是从零开始。
重新想选题。
重新找人物。
重新设计画面。
重新写提示词。
重新试模型。
重新找音乐。
甚至连上一条为什么成功,都说不清楚。
这种内容可以很成功。
但它很难成为资产。
因为它的价值几乎全部发生在发布的那一刻。
流量过去,价值也跟着过去了。
所以我现在越来越喜欢用一个很笨的方法判断一个内容项目:
把播放量遮住,再看这个项目还剩下什么。
如果播放量一遮,什么都没有了,那它更接近一次流量事件。
如果播放量遮掉以后,还有人物、关系、世界、用户认知、生产方法、商业合作能力,甚至还有一批下一次可以继续调用的东西——
那它才开始接近资产。
二、爆款最危险的地方,是它会让你误以为自己已经找到了答案
做内容的人都知道,爆款当然重要。
没有传播,很多后面的事情都谈不上。
但爆款有时候也会骗人。
因为一条内容突然跑出来以后,我们特别容易倒推:
“这个方向对了。”
“用户就喜欢这个。”
“这个角色成立了。”
“这个模式可以复制。”
未必。
有时候就是一条。
甚至可能是平台分发、热点、情绪、画面奇观和一点运气共同作用的结果。
真正的问题不是:
你能不能爆一次?
而是:
爆完以后,你知不知道下一步该干什么?
我们自己做AIGC账号的时候,对这件事情感受很深。
有的内容第一条就能获得非常大的传播。
这是非常好的事情。
但如果第二条、第三条仍然只能重新猜用户喜欢什么,那么第一条的成功并没有真正进入生产系统。
它只是一次结果。
还不是能力。
我越来越觉得,内容经营里有一条非常重要的分界线:
偶然得到一个结果,和知道怎样再次得到结果,是两件事。
而资产,通常产生在这两者之间。

三、AIGC让“作品”越来越便宜,却让“积累”越来越重要
传统内容生产有一个天然特点:
做一条东西很贵。
拍摄需要人。
需要设备。
需要场地。
需要时间。
所以一条片子拍完以后,大家天然会留下很多东西。
素材。
脚本。
分镜。
美术。
人物设定。
拍摄经验。
甚至一个长期合作的团队。
AIGC不一样。
生成太快了。
一张图不好,重新生成。
一个镜头不行,再跑一次。
这个角色不好,换一个。
这个账号不行,再开一个。
效率提高以后,反而特别容易形成一种新的坏习惯:
用完即走。
生成了。
发布了。
结束了。
下一条重新开始。
这其实很可惜。
因为AIGC真正有价值的地方,恰恰不只是它能够生成一条视频。
而是很多生产要素第一次可以被数字化地保存下来,并且下一次继续调用。
比如一个人物。
以前一个角色背后有演员、服装、场景、导演和整个制作团队。
今天一个AI角色背后可能有:
人物参考图。
角色设定。
声音。
人物关系。
Character Memory。
视觉风格。
常用场景。
行为边界。
已经发生的故事。
甚至包括用户对这个角色已经形成的理解。
这些东西如果没有留下来,每次生成都是第一次。
如果留下来了,
下一次生成就不再是从零开始。
这才是我理解的AIGC资产化的起点。
四、一条内容至少应该留下五样东西
我们后来内部复盘内容,我越来越不愿意只看“这一条赚了多少钱”。
我更愿意看五件事情。
第一,留下人物
用户有没有记住谁?
不一定非要是一个真人。
可以是一个AI角色。
可以是一组人物。
甚至可以是一种非常明确的叙述人格。
最怕的是:
用户记住了视频,但不知道是谁做的。
这种流量很容易走。
人物留下来,下一条才有承接的可能。
上一篇我讲Character Memory,其实就是这个逻辑。
不要每一条视频都重新创造一个人。
让人物带着过去进入下一条。
第二,留下关系
这个比人物更容易被忽略。
一个人物自己能产生的内容其实有限。
真正让故事长起来的是关系。
谁喜欢谁。
谁欠谁。
谁不相信谁。
谁曾经伤害过谁。
谁和谁之间还有一件事情没有解决。
只要关系开始建立,下一条内容就不必重新寻找冲突。
因为上一条已经给下一条留下了东西。
这就是为什么我越来越重视评论区里一种变化。
如果大家讨论:
“这个AI是怎么做的?”
说明技术被看见了。
如果大家开始讨论:
“他为什么不告诉她?”
那就完全不一样了。
技术正在退到后面,关系开始站到前面。
对IP来说,这是一个非常重要的信号。
第三,留下世界
一个好的内容项目,不能永远靠随机生成场景。
人物住在哪里?
这个世界有什么规则?
什么事情可能发生?
什么事情不会发生?
有哪些固定空间?
视觉上有什么统一的东西?
这些东西慢慢建立以后,世界本身也开始成为资产。
下一条内容不是重新“想一个漂亮背景”。
而是问:
这个故事在我们的世界里,应该发生在哪里?
这个区别非常大。
因为前者是生成素材。
后者是在经营一个世界。
第四,留下方法
这一点特别重要,也特别容易被忽略。
这条视频为什么做得好?
哪个模型最好?
哪个工作流稳定?
哪个镜头最容易出问题?
什么样的参考图有效?
人物一致性怎么控制?
哪些提示词根本没用?
一条30秒的视频,背后可能试了几百次。
如果最后只留下那30秒,
那前面的几百次试错基本全部浪费了。
所以我一直认为,AIGC团队真正应该保存的不只是“成功结果”。
还应该保存:
成功是怎么发生的。
这包括提示词。
模型。
参数。
参考素材。
镜头模板。
失败案例。
返工原因。
审核标准。
这些东西单独看都不性感。
但一家公司真正开始规模化以后,最值钱的往往就是这些“不性感”的东西。
因为它们决定了:
换一个人来,能不能继续做。
第五,留下用户认知
这是我觉得最贵的一种资产。
用户已经知道什么?
知道这个人物是谁。
知道他的性格。
知道他和谁是什么关系。
知道这个世界发生过什么。
甚至知道某个只有老用户才懂的梗。
这些东西看不见。
但它们是真实存在的。
而且越积越厚。
为什么一个成熟IP随便放一个人物出来,粉丝就知道发生了什么?
因为前面的内容已经替它支付了大量“解释成本”。
新内容不需要从第一页重新介绍。
一句话。
一个眼神。
一个物件。
老用户就懂。
这就是认知资产。
所以真正成熟的IP,某种程度上是在经营用户脑子里的东西。
五、File和System,是我现在越来越喜欢用的一组区别
如果一定要把这件事情说得再简单一点,我现在会用两个英文单词。
File。
和:
System。
传统意义上,我们完成一条视频,最后交付的是一个File。
一个MP4。
一条成片。
一个作品。
发布。
完成。
但AIGC让我越来越觉得,未来真正值得经营的可能不是一个File。
而是一套能够持续产生File的System。
这个System里面有什么?
人物。
关系。
世界。
声音。
视觉规则。
故事历史。
生成方法。
工作流。
用户反馈。
商业数据。
版权和授权信息。
这些东西组合在一起以后,它可以不断产生新的内容。
所以File的价值在于:
这一条做得好不好。
System的价值在于:
下一条是不是因此更容易做好。
我觉得这是两个完全不同的商业逻辑。

六、如果每条内容都从零开始,AI只是让你更快地从零开始
这句话可能有点绕,但我觉得很重要。
AI确实提高了效率。
原来三天做一条。
现在一天做三条。
听起来效率提高了九倍。
但如果这三条之间没有任何积累呢?
每一条都重新想。
重新生成。
重新试错。
重新寻找用户。
那AI做的事情,本质上只是:
让你更快地重复从零开始。
这不是我理解的真正效率。
真正的效率应该是:
第一条做完,第二条容易一点。
第十条做完,第二十条更稳定。
做完一百条以后,团队知道什么能做、什么不能做,什么样的角色有效,什么样的视觉方式稳定,什么样的故事用户愿意继续看。
也就是说:
过去的生产,应该成为未来生产的一部分。
如果不能做到这一点,所谓“规模化”,很可能只是把随机性放大。
七、这也是为什么我不太迷信“爆款公式”
内容行业特别喜欢总结公式。
三秒钩子。
黄金开头。
情绪价值。
反转。
完播率。
这些当然都有价值。
我们自己做内容也会研究。
但我一直对“爆款公式”这四个字保持一点警惕。
因为真正能够长期经营的东西,往往不是:
这一条为什么爆。
而是:
这一条爆了以后,有什么东西可以进入下一条。
这两个问题完全不同。
一个研究结果。
一个研究积累。
爆款公式研究的是:
怎样提高这一次成功的概率。
资产思维研究的是:
这一次成功,怎样降低下一次成功的难度。
我更关心后者。
因为前者解决流量。
后者才开始解决经营。
八、MCN真正的价值,也可能因此发生变化
这一点对我们自己尤其重要。
做了这么多年MCN,我越来越觉得,过去MCN很大一部分能力建立在稀缺资源上。
达人资源。
商务资源。
平台资源。
制作团队。
运营经验。
这些当然不会突然消失。
但AIGC把生产门槛快速打下来以后,MCN可能需要重新回答:
如果人人都能生产内容,机构还有什么价值?
我现在越来越觉得,其中一个答案就是:
把一次次创作变成可以积累的系统。
一个个人创作者可以偶然做出非常好的作品。
甚至完全可能比机构做得更好。
但机构真正应该擅长的是:
第一百次生产之后,比第一次更强。
第十个账号启动的时候,比第一个账号更快。
一个团队验证过的方法,可以被另一个团队使用。
一个IP积累的经验,可以帮助下一个IP少走弯路。
如果做不到这些,那么机构只是很多创作者坐在同一个办公室里。
那不叫组织能力。
真正的组织能力,是:
让经验能够离开某一个人的脑子,进入系统。
这一点到了AIGC时代,我觉得会变得更重要。
九、AI内容未来真正的竞争,可能不是“谁生成得多”
现在行业里一个很自然的冲动是规模。
一天生成多少条?
一个人可以管理多少账号?
能不能同时做一百个角色?
这些问题当然重要。
我们自己也在研究规模化。
但我觉得规模之前,还有一个更重要的问题:
你到底在规模化什么?
如果规模化的是随机生成,
那只是制造更多随机结果。
如果规模化的是已经验证过的角色体系、生产方法、判断标准和商业能力,
那才是真正的系统。
所以我现在看一个AIGC项目,会越来越关注一个指标:
它是不是越来越聪明?
这里说的不是模型。
是项目本身。
做了十条以后,它是不是比第一条更了解用户?
做了五十条以后,是不是更知道这个人物是谁?
做了一百条以后,是不是已经形成了一套别人很难短时间复制的生产方式?
如果答案都是没有,
那么这一百条和第一条之间,其实没有真正建立关系。
这才是最可惜的事情。

十、最贵的资产,往往不在硬盘里
写到这里,还有一个东西我觉得必须讲清楚。
前面说的角色设定、提示词、模型参数、素材库、工作流,这些都可以存下来。
但真正最贵的资产,往往不是一个文件。
而是用户已经形成的认知。
比如一个人物一出现,大家就知道:
“他肯定又要干这件事了。”
一个场景一出现,老用户知道这里曾经发生过什么。
一句话出来,大家知道它在回应三个月以前的故事。
到了这个阶段,内容就产生了时间。
而时间,是最难被复制的东西之一。
别人明天可以生成一个比你更漂亮的人物。
可以使用更先进的模型。
甚至可以模仿你的视觉风格。
但他没有办法明天早上醒来,就拥有你和用户一起经历过的这一年。
所以我越来越觉得:
IP真正的壁垒,不一定是别人做不出你的东西。
而是:
别人没有和你的用户一起走过那段路。
这也是为什么上一篇我一直在讲Character Memory。
角色需要记忆。
其实用户也有记忆。
真正有价值的IP,是这两种记忆最后开始重合。
十一、一条视频结束以后,问一句:留下了什么?
所以现在团队给我看一条内容,我除了看画面、数据和传播,还越来越喜欢问:
留下什么了?
留下一个人物了吗?
留下一段关系了吗?
留下一个以后还能继续讲的世界了吗?
留下一个已经验证的方法了吗?
留下了一些用户对我们的理解吗?
如果有,
即使这条视频的数据没有那么夸张,它也可能是一条非常有价值的内容。
因为它在修路。
下一条会走得更快。
但如果什么都没有留下,
哪怕今天有一千万播放,
明天可能还是要重新开始。
这也是我做了这么多年内容以后,对“资产”这两个字越来越朴素的理解:
真正的资产,不是今天给你带来多少流量。
而是今天做完以后,明天还有多少东西属于你。
十二、爆款会过去,系统应该留下来
AIGC时代一定会出现越来越多爆款。
这一点我完全不怀疑。
因为生产门槛下降以后,会有更多人进入,会有更多奇怪的想法被做出来,也会有更多我们过去从来没有见过的内容。
这是好事。
但也正因为爆款会越来越多,单独一个爆款的稀缺性可能反而会下降。
真正值得关注的,是爆款之后。
一个角色有没有留下来?
一群用户有没有留下来?
一套生产方法有没有留下来?
一个世界有没有继续生长?
一次成功有没有成为下一次成功的基础?
如果答案是肯定的,那么你拥有的就不再只是一条视频。
它开始变成一套系统。
File是结果。
System是能力。
而从File走向System,我觉得可能是AIGC内容从“好玩”真正走向“生意”的那条分界线。
所以以后再看到一条爆款,我还是会兴奋。
毕竟做内容的人,没有谁真的不喜欢爆款。
但兴奋完以后,我现在会越来越快地问第二句话:
然后呢?
如果回答不了,
这可能只是一次漂亮的烟花。
如果回答得了,
真正值钱的东西,可能才刚刚开始。