AI内容真正的资产,不是那条爆款视频

做内容这么多年,我发现爆款有一个很有意思的特点:

它发生的时候,所有人都很兴奋。

播放量开始往上冲。

评论在涨。

粉丝在涨。

群里不断有人截图。

如果是一家MCN,运营、商务、老板都会开始关注这个账号。

接下来通常会发生一件事:

赶紧做第二条。

但真正有意思的问题,往往就是从这里开始的。

第二条做什么?

还是第一条那个套路吗?

人物还在不在?

用户为什么喜欢第一条?

到底是题材好、人物好、画面好,还是刚好踩中了平台情绪?

第一条里面哪些东西应该保留,哪些只是偶然?

如果再做十条,用户还愿不愿意看?

这些问题一出来,你就会发现:

一条视频爆了,和你真正拥有了一项资产,是两件完全不同的事情。

这几年做短视频,这种事情我们见过太多。

到了AIGC时代,我反而觉得,这个问题会变得更严重。

因为爆款越来越容易被复制。

但资产,不会。

一、我现在看一个爆款,第一反应已经不是“多少播放”

以前看到一条内容爆了,我们第一反应当然是数据。

多少播放?

涨了多少粉?

评论怎么样?

能不能接广告?

这些东西今天仍然重要。

但现在我会多问一句:

这条视频结束以后,留下了什么?

这个问题看起来很简单,其实非常残酷。

因为很多内容的答案是:

什么都没有。

有播放。

有点赞。

甚至有几十万粉丝。

但下一条还是从零开始。

重新想选题。

重新找人物。

重新设计画面。

重新写提示词。

重新试模型。

重新找音乐。

甚至连上一条为什么成功,都说不清楚。

这种内容可以很成功。

但它很难成为资产。

因为它的价值几乎全部发生在发布的那一刻。

流量过去,价值也跟着过去了。

所以我现在越来越喜欢用一个很笨的方法判断一个内容项目:

把播放量遮住,再看这个项目还剩下什么。

如果播放量一遮,什么都没有了,那它更接近一次流量事件。

如果播放量遮掉以后,还有人物、关系、世界、用户认知、生产方法、商业合作能力,甚至还有一批下一次可以继续调用的东西——

那它才开始接近资产。

二、爆款最危险的地方,是它会让你误以为自己已经找到了答案

做内容的人都知道,爆款当然重要。

没有传播,很多后面的事情都谈不上。

但爆款有时候也会骗人。

因为一条内容突然跑出来以后,我们特别容易倒推:

“这个方向对了。”

“用户就喜欢这个。”

“这个角色成立了。”

“这个模式可以复制。”

未必。

有时候就是一条。

甚至可能是平台分发、热点、情绪、画面奇观和一点运气共同作用的结果。

真正的问题不是:

你能不能爆一次?

而是:

爆完以后,你知不知道下一步该干什么?

我们自己做AIGC账号的时候,对这件事情感受很深。

有的内容第一条就能获得非常大的传播。

这是非常好的事情。

但如果第二条、第三条仍然只能重新猜用户喜欢什么,那么第一条的成功并没有真正进入生产系统。

它只是一次结果。

还不是能力。

我越来越觉得,内容经营里有一条非常重要的分界线:

偶然得到一个结果,和知道怎样再次得到结果,是两件事。

而资产,通常产生在这两者之间。

三、AIGC让“作品”越来越便宜,却让“积累”越来越重要

传统内容生产有一个天然特点:

做一条东西很贵。

拍摄需要人。

需要设备。

需要场地。

需要时间。

所以一条片子拍完以后,大家天然会留下很多东西。

素材。

脚本。

分镜。

美术。

人物设定。

拍摄经验。

甚至一个长期合作的团队。

AIGC不一样。

生成太快了。

一张图不好,重新生成。

一个镜头不行,再跑一次。

这个角色不好,换一个。

这个账号不行,再开一个。

效率提高以后,反而特别容易形成一种新的坏习惯:

用完即走。

生成了。

发布了。

结束了。

下一条重新开始。

这其实很可惜。

因为AIGC真正有价值的地方,恰恰不只是它能够生成一条视频。

而是很多生产要素第一次可以被数字化地保存下来,并且下一次继续调用。

比如一个人物。

以前一个角色背后有演员、服装、场景、导演和整个制作团队。

今天一个AI角色背后可能有:

人物参考图。

角色设定。

声音。

人物关系。

Character Memory。

视觉风格。

常用场景。

行为边界。

已经发生的故事。

甚至包括用户对这个角色已经形成的理解。

这些东西如果没有留下来,每次生成都是第一次。

如果留下来了,

下一次生成就不再是从零开始。

这才是我理解的AIGC资产化的起点。

四、一条内容至少应该留下五样东西

我们后来内部复盘内容,我越来越不愿意只看“这一条赚了多少钱”。

我更愿意看五件事情。

第一,留下人物

用户有没有记住谁?

不一定非要是一个真人。

可以是一个AI角色。

可以是一组人物。

甚至可以是一种非常明确的叙述人格。

最怕的是:

用户记住了视频,但不知道是谁做的。

这种流量很容易走。

人物留下来,下一条才有承接的可能。

上一篇我讲Character Memory,其实就是这个逻辑。

不要每一条视频都重新创造一个人。

让人物带着过去进入下一条。


第二,留下关系

这个比人物更容易被忽略。

一个人物自己能产生的内容其实有限。

真正让故事长起来的是关系。

谁喜欢谁。

谁欠谁。

谁不相信谁。

谁曾经伤害过谁。

谁和谁之间还有一件事情没有解决。

只要关系开始建立,下一条内容就不必重新寻找冲突。

因为上一条已经给下一条留下了东西。

这就是为什么我越来越重视评论区里一种变化。

如果大家讨论:

“这个AI是怎么做的?”

说明技术被看见了。

如果大家开始讨论:

“他为什么不告诉她?”

那就完全不一样了。

技术正在退到后面,关系开始站到前面。

对IP来说,这是一个非常重要的信号。


第三,留下世界

一个好的内容项目,不能永远靠随机生成场景。

人物住在哪里?

这个世界有什么规则?

什么事情可能发生?

什么事情不会发生?

有哪些固定空间?

视觉上有什么统一的东西?

这些东西慢慢建立以后,世界本身也开始成为资产。

下一条内容不是重新“想一个漂亮背景”。

而是问:

这个故事在我们的世界里,应该发生在哪里?

这个区别非常大。

因为前者是生成素材。

后者是在经营一个世界。


第四,留下方法

这一点特别重要,也特别容易被忽略。

这条视频为什么做得好?

哪个模型最好?

哪个工作流稳定?

哪个镜头最容易出问题?

什么样的参考图有效?

人物一致性怎么控制?

哪些提示词根本没用?

一条30秒的视频,背后可能试了几百次。

如果最后只留下那30秒,

那前面的几百次试错基本全部浪费了。

所以我一直认为,AIGC团队真正应该保存的不只是“成功结果”。

还应该保存:

成功是怎么发生的。

这包括提示词。

模型。

参数。

参考素材。

镜头模板。

失败案例。

返工原因。

审核标准。

这些东西单独看都不性感。

但一家公司真正开始规模化以后,最值钱的往往就是这些“不性感”的东西。

因为它们决定了:

换一个人来,能不能继续做。


第五,留下用户认知

这是我觉得最贵的一种资产。

用户已经知道什么?

知道这个人物是谁。

知道他的性格。

知道他和谁是什么关系。

知道这个世界发生过什么。

甚至知道某个只有老用户才懂的梗。

这些东西看不见。

但它们是真实存在的。

而且越积越厚。

为什么一个成熟IP随便放一个人物出来,粉丝就知道发生了什么?

因为前面的内容已经替它支付了大量“解释成本”。

新内容不需要从第一页重新介绍。

一句话。

一个眼神。

一个物件。

老用户就懂。

这就是认知资产。

所以真正成熟的IP,某种程度上是在经营用户脑子里的东西。

五、File和System,是我现在越来越喜欢用的一组区别

如果一定要把这件事情说得再简单一点,我现在会用两个英文单词。

 File。

和:

 System。

传统意义上,我们完成一条视频,最后交付的是一个File。

一个MP4。

一条成片。

一个作品。

发布。

完成。

但AIGC让我越来越觉得,未来真正值得经营的可能不是一个File。

而是一套能够持续产生File的System。

这个System里面有什么?

人物。

关系。

世界。

声音。

视觉规则。

故事历史。

生成方法。

工作流。

用户反馈。

商业数据。

版权和授权信息。

这些东西组合在一起以后,它可以不断产生新的内容。

所以File的价值在于:

这一条做得好不好。

System的价值在于:

下一条是不是因此更容易做好。

我觉得这是两个完全不同的商业逻辑。

六、如果每条内容都从零开始,AI只是让你更快地从零开始

这句话可能有点绕,但我觉得很重要。

AI确实提高了效率。

原来三天做一条。

现在一天做三条。

听起来效率提高了九倍。

但如果这三条之间没有任何积累呢?

每一条都重新想。

重新生成。

重新试错。

重新寻找用户。

那AI做的事情,本质上只是:

让你更快地重复从零开始。

这不是我理解的真正效率。

真正的效率应该是:

第一条做完,第二条容易一点。

第十条做完,第二十条更稳定。

做完一百条以后,团队知道什么能做、什么不能做,什么样的角色有效,什么样的视觉方式稳定,什么样的故事用户愿意继续看。

也就是说:

过去的生产,应该成为未来生产的一部分。

如果不能做到这一点,所谓“规模化”,很可能只是把随机性放大。

七、这也是为什么我不太迷信“爆款公式”

内容行业特别喜欢总结公式。

三秒钩子。

黄金开头。

情绪价值。

反转。

完播率。

这些当然都有价值。

我们自己做内容也会研究。

但我一直对“爆款公式”这四个字保持一点警惕。

因为真正能够长期经营的东西,往往不是:

这一条为什么爆。

而是:

这一条爆了以后,有什么东西可以进入下一条。

这两个问题完全不同。

一个研究结果。

一个研究积累。

爆款公式研究的是:

怎样提高这一次成功的概率。

资产思维研究的是:

这一次成功,怎样降低下一次成功的难度。

我更关心后者。

因为前者解决流量。

后者才开始解决经营。

八、MCN真正的价值,也可能因此发生变化

这一点对我们自己尤其重要。

做了这么多年MCN,我越来越觉得,过去MCN很大一部分能力建立在稀缺资源上。

达人资源。

商务资源。

平台资源。

制作团队。

运营经验。

这些当然不会突然消失。

但AIGC把生产门槛快速打下来以后,MCN可能需要重新回答:

如果人人都能生产内容,机构还有什么价值?

我现在越来越觉得,其中一个答案就是:

把一次次创作变成可以积累的系统。

一个个人创作者可以偶然做出非常好的作品。

甚至完全可能比机构做得更好。

但机构真正应该擅长的是:

第一百次生产之后,比第一次更强。

第十个账号启动的时候,比第一个账号更快。

一个团队验证过的方法,可以被另一个团队使用。

一个IP积累的经验,可以帮助下一个IP少走弯路。

如果做不到这些,那么机构只是很多创作者坐在同一个办公室里。

那不叫组织能力。

真正的组织能力,是:

让经验能够离开某一个人的脑子,进入系统。

这一点到了AIGC时代,我觉得会变得更重要。

九、AI内容未来真正的竞争,可能不是“谁生成得多”

现在行业里一个很自然的冲动是规模。

一天生成多少条?

一个人可以管理多少账号?

能不能同时做一百个角色?

这些问题当然重要。

我们自己也在研究规模化。

但我觉得规模之前,还有一个更重要的问题:

你到底在规模化什么?

如果规模化的是随机生成,

那只是制造更多随机结果。

如果规模化的是已经验证过的角色体系、生产方法、判断标准和商业能力,

那才是真正的系统。

所以我现在看一个AIGC项目,会越来越关注一个指标:

它是不是越来越聪明?

这里说的不是模型。

是项目本身。

做了十条以后,它是不是比第一条更了解用户?

做了五十条以后,是不是更知道这个人物是谁?

做了一百条以后,是不是已经形成了一套别人很难短时间复制的生产方式?

如果答案都是没有,

那么这一百条和第一条之间,其实没有真正建立关系。

这才是最可惜的事情。

十、最贵的资产,往往不在硬盘里

写到这里,还有一个东西我觉得必须讲清楚。

前面说的角色设定、提示词、模型参数、素材库、工作流,这些都可以存下来。

但真正最贵的资产,往往不是一个文件。

而是用户已经形成的认知。

比如一个人物一出现,大家就知道:

“他肯定又要干这件事了。”

一个场景一出现,老用户知道这里曾经发生过什么。

一句话出来,大家知道它在回应三个月以前的故事。

到了这个阶段,内容就产生了时间。

而时间,是最难被复制的东西之一。

别人明天可以生成一个比你更漂亮的人物。

可以使用更先进的模型。

甚至可以模仿你的视觉风格。

但他没有办法明天早上醒来,就拥有你和用户一起经历过的这一年。

所以我越来越觉得:

IP真正的壁垒,不一定是别人做不出你的东西。

而是:

别人没有和你的用户一起走过那段路。

这也是为什么上一篇我一直在讲Character Memory。

角色需要记忆。

其实用户也有记忆。

真正有价值的IP,是这两种记忆最后开始重合。

十一、一条视频结束以后,问一句:留下了什么?

所以现在团队给我看一条内容,我除了看画面、数据和传播,还越来越喜欢问:

留下什么了?

留下一个人物了吗?

留下一段关系了吗?

留下一个以后还能继续讲的世界了吗?

留下一个已经验证的方法了吗?

留下了一些用户对我们的理解吗?

如果有,

即使这条视频的数据没有那么夸张,它也可能是一条非常有价值的内容。

因为它在修路。

下一条会走得更快。

但如果什么都没有留下,

哪怕今天有一千万播放,

明天可能还是要重新开始。

这也是我做了这么多年内容以后,对“资产”这两个字越来越朴素的理解:

真正的资产,不是今天给你带来多少流量。

而是今天做完以后,明天还有多少东西属于你。

十二、爆款会过去,系统应该留下来

AIGC时代一定会出现越来越多爆款。

这一点我完全不怀疑。

因为生产门槛下降以后,会有更多人进入,会有更多奇怪的想法被做出来,也会有更多我们过去从来没有见过的内容。

这是好事。

但也正因为爆款会越来越多,单独一个爆款的稀缺性可能反而会下降。

真正值得关注的,是爆款之后。

一个角色有没有留下来?

一群用户有没有留下来?

一套生产方法有没有留下来?

一个世界有没有继续生长?

一次成功有没有成为下一次成功的基础?

如果答案是肯定的,那么你拥有的就不再只是一条视频。

它开始变成一套系统。

File是结果。

System是能力。

而从File走向System,我觉得可能是AIGC内容从“好玩”真正走向“生意”的那条分界线。

所以以后再看到一条爆款,我还是会兴奋。

毕竟做内容的人,没有谁真的不喜欢爆款。

但兴奋完以后,我现在会越来越快地问第二句话:

然后呢?

如果回答不了,

这可能只是一次漂亮的烟花。

如果回答得了,

真正值钱的东西,可能才刚刚开始。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容