Web Worker
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
- webWorker创建一个新线程,不会阻塞主线程从而渲染流畅(主线程阻塞会阻塞渲染)
- WebWorker不会被主线程打断,但也造成Worker比较耗费资源,一旦使用完毕,就应该关闭
- 同源限制:分配给Worker线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源
- DOM限制:Worker线程没法操作和读取主线程所在的DOM对象,也无法使用document、window、parent这些对象,但是Worker线程可以访问navigator对象和location对象
- Worker和主线程不能直接通信,需要通过消息完成
- 脚本限制:不能指向alrt()和confirm方法
- 文件限制:加载的脚本必须来自网络,不能为本地文件
API
构造函数:
var myWorker = new Worker(jsUrl, options);
jsUrl是脚本的网址,必须遵循同源策略,并且只能加载JS脚本,否则会报错。
第二个参数是配置对象:
// 主线程
var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker' });
// Worker 线程
self.name // myWorker
Worker线程对象的属性和方法(主线程使用):
- Worker.onerror:指定 error 事件的监听函数。
- Worker.onmessage:指定 message 事件的监听函数,发送过来的数据在Event.data属性中
- Worker.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个事件。
- Worker.postMessage():向 Worker 线程发送消息。
- Worker.terminate():立即终止 Worker 线程
Worker线程的属性和方法(worker线程使用):
- self.name: Worker 的名字。该属性只读,由构造函数指定。
- self.onmessage:指定message事件的监听函数。
- self.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据无法序列化成字符串时,会触发这个事件。
- self.close():关闭 Worker 线程。
- self.postMessage():向产生这个 Worker 线程发送消息。
- self.importScripts():加载 JS 脚本。
基本使用
构造函数:Worker(url),接收一个文件的url,获取文件来创建一个Worker线程。
var worker = new Worker('work.js')
主线程通过worker.onmessage
来接收worker的数据,通过worker.postMessage()
来传递给worker数据。
worker.postMessage('hello')
worker.onmessage = function(event){
//event.data为传过来的数据
//do something
}
self.onmessage = function(e){
console.log(e.data)
}
//或者是
self.addEventListener('message',function(e){
console.log(e.data)
})
通过importScripts方法可以在worker内部加载其他脚本
importScripts('file1','file2')
关闭worker:
//主线程中
worker.terminate()
//worker线程
self.close()
传值问题
主线程与 Worker 之间的通信内容,可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。
主线程和Worker之间传递的数据是传值的,而不是传址的,这样避免了Worker线程操作主线程的数据,传递数据时,会调用内容的toString()方法(二进制数据除外),再传值,所以对象尽量经过JSON.stringify后传值
主线程与worker之间可以交换二进制数据,比如File、Blob、ArrayBuffer等类型,也可以在线程之间发送.
// 主线程
var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10));
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...]
}
worker.postMessage(uInt8Array);
// Worker 线程
self.onmessage = function (e) {
var uInt8Array = e.data;
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString());
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength);
};
转移大文件而不是拷贝
拷贝方式发送二进制数据,会造成性能问题。比如,主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认情况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript 允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就非常方便了,不会产生性能负担
// Transferable Objects 格式
worker.postMessage(aMessage, transferList);
// 例子
var ab = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(ab, [ab]);
- transferList:数组,用于传递所有权,如果一个对象的所有权被转义,在发送它的上下文中将变为不可用,可转义对象必须是ArrayBuffer、MessagePort(MessageChanel的port)或者ImageBitmap的实例。
在页面内创建Web Worker
通常情况下,Worker 载入的是一个单独的 JavaScript 脚本文件,但是也可以载入与主线程在同一个网页的代码。
通过script标签
<body>
<script id="worker" type="app/worker">
addEventListener('message', function () {
postMessage('some message');
}, false);
</script>
</body>
上面是一段嵌入网页的脚本,注意必须指定<script>标签的type属性是一个浏览器不认识的值,上例是app / worker。
//基于script的内容创建一个Blob对象
var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
// 生成指向Blob对象的blobURL
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
// 请求blobURL来创建worker
var worker = new Worker(url);
worker.onmessage = function (e) {
// e.data === 'some message'
};
worker线程完成轮询
有时,浏览器需要轮询服务器状态,以便第一时间得知状态改变。这个工作可以放在 Worker 里面。
function createWorker(f) {
var blob = new Blob(['(' + f.toString() +')()']);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
return worker;
}
var pollingWorker = createWorker(function (e) {
var cache;
function compare(new, old) { ... };
setInterval(function () {
fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) {
var data = res.json();
if (!compare(data, cache)) {
cache = data;
self.postMessage(data);
}
})
}, 1000)
});
pollingWorker.onmessage = function () {
// render data
}
pollingWorker.postMessage('init');
一个完整的使用例子:
function createWorker(fn) {
var blob = new Blob([`(${fn.toString()})()`])
var blobURL = window.URL.createObjectURL(blob)
var worker = new Worker(blobURL)
return worker
}
var webWorker = createWorker(function () {
function init() {
let i = 0
setInterval(function () {
self.postMessage(++i)
}, 1000)
}
self.onmessage = function (messageEvent) {
switch (messageEvent.data) {
case "init":
init()
break
case "stop":
console.log("close!");
self.close();
break;
}
}
})
webWorker.onmessage = function (event) {
console.log(event.data)
if (event.data === 5) {
webWorker.postMessage("stop")
//主线程关闭webWorker.terminate()
}
}
webWorker.postMessage("init")
MessageChannel
Vue的$nextTick实现中,优先检测是否支持原生的setImmediate(Node和高版本IE\chrome支持),不支持的话检测是否支持原生的MessageChannel,如果再不支持就会降级为setTimeout.
setImmediate\MessageChannel\setTimeout都属于宏任务,宏任务就是等待主线程空闲后才会被执行的任务(宏任务->微任务->渲染->宏任务的执行过程),实现宏任务效果最理想的就是setImmediate,MessageChannel也可以替代,但setImmediate和MessageChannel的浏览器支持没有setTimeout好,setTimeout有一个致命缺点就是即使设置setTimeout(fn,0),fn不会立即被推入到宏任务队列中,在chrome中至少是4ms以上。而 setImmediate可以将任务直接推入到宏任务队列
MessageChannle允许我们创建一个新的消息通道,并通过它的两个MessagePort属性发送数据。
var channel = new MessageChannel()
//两个端口
channel.port1
channel.port2
MessageChannel创建了一个通信的管道,这个管道有两个端口,每个端口都可以通过postMessage发送数据,而一个端口只要绑定了onmessage回调方法,就可以接收从另一个端口传过来的数据。(这一点和Web Worker类似,传递的数据从event.data获取)
var channel = new MessageChannel();
var port1 = channel.port1;
var port2 = channel.port2;
port1.onmessage = function(event) {
console.log("port1收到来自port2的数据:" + event.data);
}
port2.onmessage = function(event) {
console.log("port2收到来自port1的数据:" + event.data);
}
port1.postMessage("发送给port2");
port2.postMessage("发送给port1");
多个worker之间的通信
当我们使用多个Web Worker并想要在两个Web Worker之间实现通信的时候,MessageChannel可以派上用场:
//主线程
var w1 = new Worker("worker1.js");
var w2 = new Worker("worker2.js");
var ch = new MessageChannel();
//由于直接传递会被转化成字符串,这里使用转移数据的方法
//MessageChannel会被自动存储在event.ports里面
w1.postMessage("port1", [ch.port1]);
w2.postMessage("port2", [ch.port2]);
w2.onmessage = function(e) {
console.log(e.data);
}
//worker1
self.onmessage = function(e) {
const port = e.ports[0];
//传递给worker2
port.postMessage("this is from worker1")
}
//worker2
onmessage = function(e) {
const port = e.ports[0];
//接受worker1消息
port.onmessage = function(e){
//传递回主线程
self.postMessage(e.data)
}
}