现金流游戏——模拟现实

昨天参加了帝都辉友果果举行得现金流游戏,最近一段时间朋友圈风靡现金流游戏,在公司里也要带着同事们玩这个游戏,于是乎看到果果组织这个游戏的时候,我立马参加了。

通过这次玩游戏和上次在公司玩游戏,察觉到我是一个好胜的人,为了胜利,为了实现目标而“不择手段”的感觉,但内心还有一些善,所以不会通过伤害别人的方式来达到目的。

明天有个任务,要输出这两个游戏的体验,进而提出一些改善公司现金流游戏的建议。

两个游戏的目的不同:个人版,实现被动收入大于总支出,让玩家在复盘中收获队人生发展有意义的感受;企业版,实现经营目标,让玩家体会到经营企业需要多方协作,重视现金流,有经营者意识。

对比两版游戏的设计:

个人版:趣味性强,游戏时间长,参与感强,更能体验到这个游戏设置的目的

企业版:趣味性差些,游戏时间有点短,还没反应过来就结束了,不一定能体会到我们设计游戏的目的

未完待续ing

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