太长不看版
总评:有一些独特的想法,带入感情去玩比想象中有趣,只面向相当小众的DOTA玩家,抄袭了Pro Gamer Manager的画面和部分玩法。适合相对理性的玩家去体验的小制作经营模拟类游戏。
关键词:DOTA2,经营模拟,BP阵容,打比赛,模拟队员和老板,直播,技能点,输赢随机。
评分:2/10
这是一款在TAPTAP上差评如潮的游戏——但是我仍旧把他下载下来,体验了一番,发现这个游戏在抄袭之外确实有自己的想法,用心去玩,确实给我带来了一些意料之外的收获与思考,容我慢慢分享给大家来看。
这是一款模拟经营类的游戏,玩家最开始只不过是一个DOTA2天梯3000分的菜鸟,通过每天打天梯,看大神直播来赚取研究点,提高自己的技术,包括英雄熟练度和个人天赋能力,然后加入战队,参加勇士联赛,Major,以及最后的TI比赛,走上人生巅峰,最后还可以当经理带战队。比赛之余还可以开直播,收获粉丝和粉丝打赏的金钱。钱一般用来参加比赛,当做门票。作为一个电竞游戏的狂热爱好者,这个题材简直写到我心里去了,最低也算是个中规中矩吧。
日常打天梯这个部分对于我来说,是第一个亮点。作为日常的所有,天梯几乎就是这款游戏的一切,其实也是职业选手的一切,而作者本身也把这个环节做的非常有想法。打天梯要先BP,每个英雄都有一定的克制关系和熟练度——这跟我们平常打DOTA的BP模式有什么区别吗?超亲切的!队友瞎选英雄?3000分有个捕鱼的绝活哥不是很正常的事吗?5大哥的阵容不也一样打嘛。本来DOTA就是一款非常包容的游戏,每次看到BP,我甚至都已经在心里给队友们分好了分路,位置和打法,就算是电脑随机出来的,又有什么关系呢?玩游戏,最重要的不就是开心嘛。
比赛过程以加速过的计分板方式呈现,看着自己疯狂上涨的杀人数,我甚至都能脑补到我在网吧里吼着输出的场景——当我被杀穿的时候,总有一个熟悉的声音在我脑中回荡“救!”“我被针对了呀!这把25分钟前没我了”。看到队友拿着些奇奇怪怪的英雄疯狂Carry的时候,我也想着躺的真爽,6666666,队友被杀穿的时候,也忍不住骂。有时候大部分领先却输了,有时候对局拖到一个小时艰难取胜,有时候阵容完美却被打爆然后速推。很多人评论说是傻逼机制,但我觉得,这不就是DOTA嘛,胜败乃兵家常事,心态要好啊年轻人们!
除了天梯,职业玩家当然要参加各种比赛。比赛不一定会赢,这是第二个亮点,也是被很多玩家诟病的一点。用脑子想想,世界上有一定赢的比赛吗?不是所有人努力了都一定有收获的啊Boy。有人刷钻石,刷到了+30%胜率——然后升级1%要几十亿——但是有意义吗?有意思吗?打职业的这么多,有一个能保证大赛10%几率第一名的吗?有一个点值得一提,除了第一以外的队,包括第二名,什么都没有,报名费都赚不回来。这个地方我觉得不太好。
天梯比赛之外的地方中规中矩,直播涨粉丝赚钱,随着研究直播等级的增加,吸粉和吸金能力逐渐增强,每天直播都能收获一点打赏贴补比赛用。钱可以用来换住所,买研究点,报名参加比赛等等。实话说内容偏少,偶发事件也少(应该是没有)。有一个排行榜,是所有玩家的天梯分,令人感动怀念,但是也就这个样子吧,中规中矩。
下面提出一些问题吧,毕竟这个游戏我只给了2分。首先,游戏本身确实是抄袭。包括抄袭了职业玩家经理的画面,还有游戏发展国的BGM。至于玩法——职业玩家经理倾向于虚拟的游戏,而且看得出来像LOL,还有FPS,而游戏发展国的玩法跟这个游戏就没什么相似度了,这个游戏模拟的只有DOTA2的职业玩家。其次,广告太多。平均每两三天都会蹦出来一个广告页面,虽然都可以关闭,不过确实影响心情。第三,游戏内容不够充实——包括没有团队战术,没有英雄定位,没有草粉,联赛和菠菜,没有偶发事件。比赛夺冠算偶发吗?每天只有天梯确实太过单调了一点。
这个游戏确实不是个值得投入时间和金钱的游戏,缺点很多而且致命,但是也不能否认他独特的闪光点。如果有作者想来做经营模拟类游戏,这个游戏是一个很好的借鉴和反思对象,值得用心去感受一下。希望大家也不要被评论带了节奏,包括我所说的一切也不能保证客观理性,大家喜欢就好。
Colorfu1,重度游戏玩家,擅长各种游戏之理论,常年试玩新游戏,对游戏有独到的见解和思考,承接各种有偿无偿的游戏推广&软文,&测评,欢迎评论私信交流。