主内存间与工作内存
Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中,每条线程有自己的工作内存
内存间交互操作
- lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占的状态
- unlock(解锁):作用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read(读取):作用于主内存的变量,把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎
- assign(赋值):作用于工作内存的变量,把一个从执行引擎接受到的值赋给工作内存的变量
- store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中一个变量的值传送到主内存中
- write(写入):作用于主内存的变量,把store操作从工作内存得到的变量的值放入主内存的变量中
volatile关键字
volatile关键字可以说是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制,但是它并不容易完全被正确、完整地理解,以至于很多程序员都不习惯使用它,遇到多线程数据竞争问题的时候就一律使用synchronized来进行同步。了解volatile变量的语义对了解多线程操作的很多特性很有意义。
- volatile的可见性:保证此变量对所有线程的可见性,但不意味着是立即可见的
public class Counter {
public volatile static int count = 0;
public static void inc() {
count++;
}
public static void main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);
}
}
在本例中count变量用volatile关键字进行修饰,保证了线程均可以取到count变量,但是由于count++是一个非原子操作(下一小节介绍),这个操作需要执行4条指令才能完成,在此期间如果有另一个线程进行读取操作,随后原来的线程会将数据写入,另一个线程又会进行写入。例如第一个线程读取count的时候,count=20,在执行++操作的时候,有另一个线程读取count,此时count尚未完成++,所以值还是20。在后一个线程进行操作时,前一个线程执行完,将count写入21,当后一个线程完成后,仍旧写入21, 所以本该写入22的数值就这样变小了。
- volatile的禁止指令重排序优化
相比于synchronized,volatile总开销要小,这是由于volatile变量的读操作性能消耗与普通变量差不多,写操作可能会慢一点。
原子性、可见性和有序性
原子性(Atomicity)
由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store、write,基本数据类型的访问读写是具备原子性的(long和double是例外)。synchronized使用了lock和unlock操作,所以synchronized块之间的操作也具有原子性。
可见性(Visibility)
可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。无论是普通变量还是volatile变量都是如此,区别是volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。volatile保证了多线程操作时变量的可见性,而普通变量则不能保证这一点。synchronized和final也能够实现可见性。
有序性(Ordering)
volatile和synchronized保证线程之间操作的有序性